కొట్టడం పతనం 4 ఏమైనప్పటికీ కొన్ని వర్చువల్ రక్తపాతం అవసరం. మీరు ఆట యొక్క నిజమైన శాంతిభద్రతల పరుగును పూర్తి చేయలేరు - కాని కొంతమంది అంకితభావంతో ఉన్న ఆటగాళ్ళు కొన్ని సృజనాత్మక పనిని కనుగొన్నారు. కైల్ హింక్లీ ఇటీవల నో-కిల్ రన్ పూర్తి చేశాడు పతనం 4 తన YouTube ఛానెల్లో, ది విర్డెస్ట్ - కాని చంపబడని పరుగులో కూడా ప్రాక్సీ చేత కొంత హత్య ఉంటుంది.
స్పష్టం చేయడానికి, హింక్లీ పాత్ర వ్యక్తిగతంగా ఎవరినీ చంపలేదు, కానీ ఆమె కొంతకాలం పనిలేకుండా నిలబడింది ఇతర ప్రజలు దస్తావేజు చేశారు. అలాగే, ఆమె తన చేతులను రక్తపాతం చేయనవసరం లేదని నిర్ధారించుకోవడానికి ఆమె తన తేజస్సును ఉపయోగించింది. ప్యాట్రిసియా హెర్నాండెజ్ ఆమెను పిలిచాడు కామన్వెల్త్ యొక్క కిల్గ్రేవ్ ఆమె సందేహాస్పదమైన నైతిక వ్యూహాల ఫలితంగా, నేను సహాయం చేయలేను కాని అంగీకరిస్తున్నాను. ఈ పదం యొక్క వదులుగా ఉండే నిర్వచనం ప్రకారం ఇది చంపబడని పరుగు, కానీ ఇది ఖచ్చితంగా అనుభూతి-మంచి మార్గం కాదు.
అయినప్పటికీ, హింక్లీ యొక్క ప్రయత్నాలు ఆటను విచ్ఛిన్నం చేసినట్లు కనిపిస్తున్నాయి పతనం 4 విశ్వం, అప్పుడప్పుడు ఆడియో విచిత్రత నుండి రహస్యంగా మొలకెత్తిన శత్రువుల వరకు ప్రతిదీ వస్తుంది. అలాగే, ఆటలో ఎవరినైనా నేరుగా చంపడానికి నిరాకరించడం - ఎవరినైనా చంపడానికి తోడు పాత్రలను అనుమతించకపోవడం, ఎందుకంటే వారి మురికి పని కథానాయకుడి చంపే లెక్కన లెక్కించబడుతుంది - పడుతుంది చాలా సమయం, చాలా అన్వేషణలను పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన వికారమైన పని కారణంగా. ఉదాహరణకు, హీరో యొక్క వంపు-నెమెసిస్ను చంపడానికి హింక్లీకి అవసరమైనప్పుడు, అతను శత్రువులను గనుల్లోకి రప్పించడం ద్వారా అలా చేశాడు, ఆపై AI పాత్రలను బ్రెయిన్ వాష్ చేసి అతనిని పూర్తి చేశాడు. ఇది చాలా కష్టంగా అనిపించకపోవచ్చు, కానీ ఆచరణలో, చాలా సరళమైన బాస్ పోరాటం ఏమిటో పూర్తి చేయడానికి హింక్లీకి ఐదు గంటలు పట్టింది.
హింక్లీ చెప్పారు కోటకు ,
శాంతివాదం ఎందుకు చాలా కష్టం అని నేను [డెవలపర్లను] అడగడానికి ఇష్టపడతాను పతనం … ఈ ఆటలో దౌత్యపరమైన పరిష్కారాలు లేకపోవడంతో నేను కొంచెం నిరాశపడ్డాను, ఇది మిగతావాటి నుండి ఒంటరిగా బయలుదేరింది పతనం సిరీస్. శాంతివాదం యొక్క నా సంస్కరణ నిజంగా దౌత్యపరమైనది కాదు, ఇది జీరో-కిల్ రికార్డ్ సాధించడానికి గేమ్ మెకానిక్స్ యొక్క మరింత దోపిడీ. ఇతర [ పతనం ] ఆటలు, పోరాటాన్ని దాటవేయడానికి మీకు చాలా ప్రత్యామ్నాయాలు ఉన్నాయి, ఇది స్నీకింగ్, స్పీచ్ చెక్స్ లేదా లాక్-పికింగ్ మరియు హ్యాకింగ్తో తెరిచిన వెనుక తలుపు. వాస్తవానికి, మునుపటి ఆటలలో (కనీసం 3 మరియు NV), మీ సహచరుడు చంపడం మీ రికార్డును లెక్కించలేదు.
ఈ సమస్యకు సంబంధించిన మార్గాలను కనుగొనడానికి నేను హింక్లీ వలె నిర్ణయించబడకపోవచ్చు, కాని నేను ఆటలలో ఇలాంటి పనులను చాలా తక్కువ స్థాయిలో చేశాను. ఉదాహరణకి, నేను మొదట అన్నింటినీ ఓడించాను టోంబ్ రైడర్ ఆటలోని జంతువులను చంపకుండా రీబూట్ చేయండి (మానవులతో పాటు) - కట్సీన్స్లో కనిపించడం మరియు మీరు కలిగి ఉన్నవి కారణంగా కొన్ని జంతువులను నివారించలేము. ఈ ఎంపిక ఖచ్చితంగా ఆటను నాకు కష్టతరం చేసింది, ఎందుకంటే ఆ జంతువులు చాలా మంచి వస్తువులను వదిలివేస్తాయి, అవి నాకు వేగంగా సమం చేయడంలో సహాయపడతాయి. ఎవరినీ చంపకుండా ఆట పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు మానవులు చేయగలిగినది చాలా తక్కువ, అయితే - సీక్వెల్ లో మరిన్ని స్టీల్త్ ఎంపికలు ఉన్నాయి , కానీ నాకు తెలిసినంతవరకు, ఆ ఆటలో చంపడానికి రన్ చేయడం ఇప్పటికీ సాధ్యం కాదు.
వంటి ఆటలు పతనం 4 మరియు క్రొత్తది టోంబ్ రైడర్ సిరీస్ ఎవరినీ చంపకుండా ఆట గెలవటానికి ప్రయత్నిస్తుందని ఆశించవద్దు. ఇది అందుబాటులో ఉన్న మార్గం కాదు - మరియు ఆటలో అలాంటి మార్గాన్ని చేర్చడానికి చాలా వనరులు ఖర్చు అవుతాయి. ఇది హింక్లీ యొక్క పరిశీలనల నుండి అనిపిస్తుంది పతనం 4 మునుపటి ఆటల కంటే నో-కిల్ పరుగును తీసివేయడం మరింత కష్టతరం చేసింది. ఇతర దిశలో వెళ్ళడం చాలా సులభం, ఎందుకంటే శత్రువులతో నిండిన ప్రాంతాన్ని క్లియర్ చేయడం గురించి ఆటల కోసం మనకు ఇప్పటికే చాలా మెరుగుపెట్టిన పూర్వజన్మలు ఉన్నాయి; గేమ్ డిజైనర్లు మరియు డెవలపర్లు ఆ రకమైన ఆటను అధిక షీన్కు ఎలా మెరుగుపరుచుకోవాలో తెలుసు. కానీ ఫలితం ఏమిటంటే, సరసన చేసే ఆటలకు మనకు చాలా పూర్వజన్మలు ఉన్నట్లు అనిపించదు మరియు పరిస్థితుల నుండి బయటపడటానికి ఆటగాడిని వారి ఒప్పించే శక్తిని ఉపయోగించుకునేలా చేస్తుంది.
ఆర్థిక దృక్పథం నుండి డిజైనర్లను వారి ఆటలలో చంపే మార్గాలను చేర్చమని అడగడం చాలా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను - కాని ఇది చాలా చెడ్డది పతనం 4 అంతకుముందు మరింత సృజనాత్మక ఆట-మార్గాలను చేర్చడంతో వారి చరిత్రను చూస్తే, ఇతర దిశలో ఇంతవరకు వెళ్ళినట్లు కనిపిస్తోంది పతనం ఆటలు. ఆటలో చంపబడటం సాధ్యం కాకపోయినా, ఆటలను కలిగి ఉన్నప్పుడు ఇది బాగుంటుందని నేను భావిస్తున్నాను కొన్ని శాంతికాముకుల ఎంపికలు, లేదా కనీసం, గదిలో మరియు వదిలివేసే స్పష్టమైన ట్రోప్కు మరింత సృజనాత్మక ప్రత్యామ్నాయాలు. దాని కోసం స్పష్టమైన కథన మార్గం లేకపోయినా, కథనం డిజైనర్లు ఆటగాడి కోసం కొంతమంది విగ్లే గదిని విడిచిపెట్టినప్పుడు ఎవరు ఇష్టపడతారు, ఎవరు నివసిస్తున్నారు మరియు ఎవరు చనిపోతారు అనేదాని గురించి వారి స్వంత నిర్ణయం తీసుకుంటారు… కేవలం అవసరం కాకుండా ప్రతి ఒక్కరూ చనిపోయే.
శాంతికాముకుడిలా ఆట ఆడటానికి మీరు ఎప్పుడైనా ఒక మార్గాన్ని కనుగొన్నారా? కొనసాగండి, వ్యాఖ్యల విభాగాన్ని పూరించండి అండర్టేల్ సూచనలు - ప్రస్తుతం ఇది అందరి మనస్సులో ఉందని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను.
(ద్వారా కోటకు , చిత్రం ద్వారా ఫాల్అవుట్ వికీ )
Mary దయచేసి మేరీ స్యూ యొక్క సాధారణ వ్యాఖ్య విధానాన్ని గమనించండి .—
మీరు మేరీ స్యూని అనుసరిస్తున్నారా? ట్విట్టర్ , ఫేస్బుక్ , Tumblr , Pinterest , & Google + ?