మీ స్వంత డిస్టోపియాను ఎంచుకోండి: లాగ్ హారిజోన్ లేదా కత్తి కళ ఆన్‌లైన్

లాగ్-హోరిజోన్ -1

కాబట్టి మీరు మీ గేమ్ కన్సోల్‌ను పైకి లాగండి లేదా మీ కంప్యూటర్‌లో లాగిన్ అవ్వండి మరియు మీరు అక్కడ మరొక రాజ్యంలో ఉన్నారు. బహుశా మీరు ఒంటరిగా ఉండవచ్చు, శత్రువులతో పోరాడటం లేదా మీ స్వంతంగా పజిల్స్ పరిష్కరించడం. మీరు స్నేహితులతో ఉండవచ్చు-శారీరకంగా మంచం మీ పక్కన లేదా ఇంటర్నెట్ మాయాజాలం ద్వారా మీ పక్కన ఉండవచ్చు - మరియు మీరు అందరూ కలిసి నష్టాలను తీసుకోవడానికి మరియు సవాళ్లను అధిగమించడానికి కలిసి పనిచేస్తున్నారు. ఏ ఫార్మాట్ అయినా, మీకు నచ్చిన ఆట ఏమైనా, మీరు మునిగిపోతారు. తరువాతి ఐదు నిమిషాలు లేదా ఐదు గంటలు (లేదా ఐదు రోజులు, తీర్పు లేదు!), మీ ఆలోచనలు మరియు చర్యలు మానవ చేతులతో నిర్మించిన వర్చువల్ ప్రపంచంపై కేంద్రీకృతమై ఉన్నాయి.

మీరు ఆ ప్రపంచాన్ని విడిచిపెట్టలేకపోతే? మీరు ఇప్పుడే కూర్చున్న, ఇది చదివినట్లుగా ఇది మీకు వాస్తవమైనదిగా లేదా దాదాపుగా వాస్తవంగా ఉంటే?

మరియు అక్కడే, ఇటీవలి, కొనసాగుతున్న రెండు క్రాస్-మీడియా సిరీస్ యొక్క ఆవరణ: కత్తి కళ ఆన్లైన్ మరియు లాగ్ హారిజన్ . రెండూ వేలాది మంది ఆటగాళ్ళు అకస్మాత్తుగా ఆన్‌లైన్ కమ్యూనిటీ గేమ్‌లో చిక్కుకున్నాయి, అకా MMORPG (భారీగా మల్టీప్లేయర్ ఆన్‌లైన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్), ఇంటికి మార్గం లేదు. రూబీ ఎరుపు చెప్పులు లేవు, చిన్న కుక్క సహచరుడు లేడు-ఇంద్రధనస్సు మీద మార్గం లేదు. ఇప్పుడే ఇరుక్కుపోయింది.

స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ (ఎడమ) వర్సెస్ లాగ్ హారిజన్ (కుడి).

స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ (ఎడమ) వర్సెస్ లాగ్ హారిజన్ (కుడి).

విత్తనాల విత్తనాలు

మొదట, వారికి తెలియని వారికి ఈ రెండు సిరీస్ల గురించి కొంచెం. కత్తి కళ ఆన్లైన్ (సంక్షిప్తంగా SAO) మరియు లాగ్ హారిజోన్ ఒక్కొక్కటి అనేక విధాలుగా వ్యక్తమయ్యాయి: తేలికపాటి నవలలు, మాంగా, అనిమే మరియు వీడియో గేమ్స్, బొమ్మలు మరియు ఇతర ఉపకరణాల గురించి చెప్పలేదు. SAO పెద్ద స్ప్లాష్ చేసింది, మరియు 2012 లో యుఎస్‌లో అనిమే ప్రారంభమైన తర్వాత ఇంటర్నెట్, మ్యాగజైన్‌లు మరియు సమావేశాలలో ప్రతిచోటా చూసినట్లు నాకు గుర్తుంది. 2013 లో, లాగ్ హారిజన్ అనిమే సన్నివేశాన్ని తాకింది, నేను చూసినప్పుడు నేను ఆలోచిస్తున్నాను, ఉమ్, MMORPG లో ఆటగాళ్ళు చిక్కుకోవడం గురించి మాకు మరొక సిరీస్ ఎందుకు అవసరం?

నేను మాత్రమే కాదు, కాబట్టి చర్చలు ప్రారంభమయ్యాయి: ఏది మంచిది, SAO లేదా లాగ్ హారిజన్? స్పష్టంగా, ఒకటి వాటిలో ఖచ్చితంగా పైకి రావాలి, సరియైనదా? అసలైన, లేదు. అభిమానులు తమ అభిమానానికి స్పష్టంగా మద్దతు ఇస్తుండగా, నేను అనుసరించిన వ్యాఖ్యాతలు (ఇష్టం క్రిస్ సాండర్స్ మరియు బాబ్ సమురాయ్ ) ఎక్కువగా ఇది చర్చనీయాంశం అని ఎత్తి చూపుతుంది. ప్రాథమిక ఆవరణ ఒకేలా ఉన్నప్పటికీ, అవి వీడియో గేమ్‌లో చిక్కుకున్న అంశంపై చాలా భిన్నమైన సిరీస్‌లు.

దీని గురించి మాట్లాడుతూ, జీవితం, స్పృహ మరియు ఎలక్ట్రానిక్ స్థలాన్ని అస్పష్టం చేసే ఇతివృత్తాలను అన్వేషించిన మొదటిది SAO మరియు లాగ్ హారిజన్. జపాన్ నుండి ఉత్పన్నమయ్యే ఇలాంటి సిరీస్ కోసం, ఒకరు మాత్రమే తిరిగి చూడాలి .హాక్ 2000 ల ప్రారంభం నుండి ఫ్రాంచైజ్. అయితే, ఇవన్నీ కాదు. మేము ప్రత్యేకంగా ఆటల గురించి మాట్లాడుతుంటే, లూయిస్ కారోల్ యొక్క 1871 నవల గురించి ఏమిటి లుకింగ్ గ్లాస్ ద్వారా , దీనిలో కథానాయకుడు ఒక నైరూప్య చెస్ గేమ్‌లోకి తిరుగుతాడు? వంటి సినిమాలకు ముందుకు తీసుకురండి ట్రోన్ , ది మ్యాట్రిక్స్ , మరియు సజీవంగా ఉండు లేదా నీల్ స్టీఫెన్‌సన్ 1992 పుస్తకం వంటి నవలలు మంచు క్రాష్ , విలియం గిబ్సన్ న్యూరోమాన్సర్, లేదా రెడీ ప్లేయర్ వన్ ఎర్నెస్ట్ క్లైన్ చేత, ఇవన్నీ మెల్డింగ్ లైఫ్ మరియు సైబర్‌స్పేస్‌ను కలిగి ఉంటాయి.

నేను ప్రతిదాని గురించి ఆలోచించలేనని నాకు తెలుసు, అందువల్ల నేను వీడియో గేమ్ లేదా వర్చువల్ ప్రదేశంలో చిక్కుకున్నందుకు మరిన్ని ఉదాహరణల కోసం ఫేస్‌బుక్‌లోని నా స్నేహితులను అడిగాను. Long హించదగిన సుదీర్ఘ సంభాషణ థ్రెడ్‌గా మారిన వాటిలో, వారు ఈ అంశంపై స్పర్శించే భారీ స్థాయి మీడియాను విసిరారు. దీన్ని తనిఖీ చేయండి: ఫిలిప్ కె. డిక్ మేము మీ కోసం టోకును గుర్తుంచుకోగలము (ఇది సినిమా అయింది మొత్తం రీకాల్ ); 1983 చిత్రం వీడియోడ్రోమ్ ; ఆట లేకపోతే జీవితం లేదు యు కామియా చేత; గాంట్జ్ హిరోయా ఓకు; మామోరు హోసోడా వేసవి యుద్ధాలు ; రెక్-ఇట్ రాల్ఫ్ డిస్నీ నుండి; ది టేక్ ఆన్ మీ మ్యూజిక్ వీడియో a-ha ; 2014 సినిమా అధిగమించడం ; యొక్క బహుళ భాగాలు స్టార్ ట్రెక్: నెక్స్ట్ జనరేషన్ దీనిలో ఒకరు లేదా మరొక సిబ్బంది హోలోడెక్‌లో చిక్కుకుంటారు; 1998 సిరీస్ సీరియల్ ప్రయోగాలు లైన్ Ryūtarō Nakamura దర్శకత్వం; మరియు చాలా ఎక్కువ.

లాగ్ హారిజోన్ మరియు స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ కేవలం రెండు (ఈ సందర్భంలో పోటీపడుతున్నాయి) జీవితంలోని అస్పష్టమైన సరిహద్దుల యొక్క అన్వేషణకు, భౌతిక మరియు వర్చువల్ రంగాల మధ్య, శరీరం మరియు స్పృహ మధ్య చలనం.

SAO ఐన్‌క్రాడ్ మాంగా కవర్ - యెన్ ప్రెస్

ప్లేయర్స్ మరియు వారి దశలు

విశ్లేషణలోకి దూకడానికి ముందు, వేదికను సెట్ చేద్దాం, మనం?

కత్తి కళ ఆన్లైన్ డెంగెకి గేమ్ నవల బహుమతి కోసం రచయిత రెకి కవహరా (సమర్పించని) ఎంట్రీగా 2002 లో ప్రారంభమైంది. బదులుగా, కవహారా ఈ నవలని వెబ్‌లో స్వయంగా ప్రచురించింది మరియు ఈ ధారావాహికపై పనిని కొనసాగించింది. 2009 లో, SAO చివరకు అబెక్ చేత వివరించబడిన తేలికపాటి నవల సిరీస్‌గా ప్రచురించబడింది. మొదటి సిరీస్, ఉపశీర్షిక ఐన్‌క్రాడ్ , ఏస్ MMORPG గేమర్ కిరిటోను స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ అనే కొత్త వర్చువల్ రియాలిటీ గేమ్‌లోకి అనుసరిస్తుంది, ఐన్‌క్రాడ్ అని పిలువబడే భారీ, బహుళ-పొర చెరసాలలో సెట్ చేయబడింది. కిరిటో మరియు వేలాది మంది ఇతర ఆటగాళ్ళు ప్రయోగ రోజున నెర్వ్ గేర్ అనే హెల్మెట్ ఉపయోగించి ఆటలోకి లాగిన్ అవుతారు, ఇది వినియోగదారుల తలపై సరిపోయే హెల్మెట్, శరీరానికి మెదడు యొక్క సంకేతాలను అంతరాయం కలిగిస్తుంది మరియు భౌతిక వాటికి బదులుగా వర్చువల్ చర్యలకు అనువదిస్తుంది.

దురదృష్టవశాత్తు కిరిటో మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళ కోసం, వారు లాగ్ అవుట్ చేయలేరని వారు కనుగొన్నారు. వెంటనే, అవన్నీ తక్షణమే కేంద్ర స్థానానికి రవాణా చేయబడతాయి, ఇక్కడ భారీ, మరణం లాంటి స్పెక్టర్ ఆట యొక్క మానసిక సృష్టికర్త, అకిహికో కయాబాగా గుర్తించబడుతుంది. కయాబా అప్పుడు ఆటగాళ్లను వారి నిజ జీవిత లింగాలకు మరియు లక్షణాలకు భయంకరంగా మారుస్తుంది మరియు మీ హిట్ పాయింట్లు సున్నాకి తగ్గినప్పుడు, మీ అవతార్ శాశ్వతంగా తొలగించబడుతుంది… మరియు నెర్వ్ గేర్ మీ మెదడును నాశనం చేస్తుంది. [1] ఆశ యొక్క చాలా చిన్న పిన్‌ప్రిక్ ఉంది, ఐన్‌క్రాడ్ నుండి తప్పించుకోవడానికి, ఎవరైనా చెరసాల యొక్క వంద వ అంతస్తులో తుది యజమానిని ఓడించాలి. ఆ విధంగా కిరిటో యొక్క సాహసం ప్రారంభమవుతుంది. మార్గం వెంట, అతను మనోహరమైన, ప్రతిభావంతులైన, భయంకరమైన క్రొత్త ఆటగాడు అసునతో కలుస్తాడు మరియు ప్రేమలో పడతాడు మరియు కలిసి వారు చెరసాల ఎత్తుల వైపు వెళ్తారు.

తరువాత ఐన్‌క్రాడ్ , కిరిటో కథ ఐన్‌క్రాడ్‌లోకి లోతుగా పరిశోధించి ఇతర వర్చువల్ రంగాలను అన్వేషించే అనేక ఇతర ఆర్క్‌లు మరియు స్పిన్-ఆఫ్‌లలో కొనసాగుతుంది. వీటిలో, ఫెయిరీ డాన్స్, ప్రోగ్రెసివ్ మరియు గర్ల్స్ ఆప్స్ (తేలికపాటి నవలలు మరియు మాంగా) యుఎస్ లో యెన్ ప్రెస్ ప్రచురించింది. లైట్ నవల యొక్క బహుళ వాల్యూమ్‌లను కవర్ చేసే స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ అనిమే యొక్క సీజన్స్ 1 మరియు 2 చాలా ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో అందుబాటులో ఉన్నాయి. చివరగా, మీరు వివిధ ప్లేస్టేషన్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం SAO ఆటలను కనుగొంటారు. చాలా సామ్రాజ్యం, ఇ?

లాగ్ హారిజోన్, SAO లాగా, ఆన్‌లైన్ సీరియల్‌గా కూడా ప్రారంభమైంది. రచయిత మమారే టౌనో ఈ ప్రాజెక్టును 2010 లో ప్రారంభించారు, మరియు కజుహిరో హరా యొక్క దృష్టాంతాలతో సహా తేలికపాటి నవల 2011 లో మొదటిసారి జపాన్‌లో ప్రచురించబడింది. మాంగా యొక్క మొదటి వాల్యూమ్ కొంతకాలం తర్వాత, అనిమే అనుసరణ మరియు ఆట వలె జరిగింది. అంత విస్తృతమైనది కాదు స్టార్ , కానీ సిరీస్ విజయం తుమ్మడానికి ఏమీ లేదు.

లాగ్ హారిజన్ వాల్యూమ్ 1 మాంగా కవర్ - యెన్ ప్రెస్

లాగ్ హారిజోన్ MMORPG ఎల్డర్ టేల్స్ యొక్క దీర్ఘకాల ఆటగాడు షిరో మరియు ఆటలోని అతని సంఘాన్ని అనుసరిస్తుంది. ఎల్డర్ టేల్స్ ఒక నవీకరణను విడుదల చేసినప్పుడు, షిరో తన కంప్యూటర్‌లోని ఆటకు లాగిన్ అవుతాడు, అక్కడ శారీరకంగా తనను తాను కనుగొంటాడు-కనీసం, అతను చెప్పగలిగినంత వరకు. షిరో మరియు ఆటలో చిక్కుకున్న ఇతర ఆటగాళ్ళు వారి పాత్ర గణాంకాలు మరియు వస్తువులను అలాగే వారి ప్రదర్శనలను అలాగే ఉంచారు (ఉదాహరణకు, పిల్లి ప్రజలు ఇప్పటికీ పిల్లి ప్రజలు, ఉదాహరణకు). దీనికి విరుద్ధంగా స్టార్ , ఎల్డర్ టేల్స్ ప్రపంచంలో ఆటగాళ్ళు చంపబడితే, వారు సమీప ఆలయంలో పునర్జన్మ పొందుతారు. కథ యొక్క దృష్టి జీవితం లేదా మరణ ప్రమాదం మీద కాదు, ఇది పూర్తిగా కొత్త ప్రపంచంలో రోజువారీ జీవితంలో వీడియో గేమ్ లాగా వ్యవహరిస్తుంది.

షిరో ఒంటరివాడు; అతను గిల్డ్‌తో అనుబంధంగా కాకుండా, డెబాచెరీ టీ పార్టీ అని పిలువబడే ఫ్రీవీలింగ్ స్నేహితుల బృందంతో పార్టీని ఇష్టపడతాడు. ఇది చాలా సంవత్సరాల క్రితం, మరియు అతను సమూహంలోని చాలా మంది సభ్యుల కోసం గేమింగ్ మార్గంలోకి వచ్చినప్పటి నుండి అతను పెద్దగా ఆడలేదు. ఈ కొత్త పరిస్థితిలో, సమాజం యొక్క పగ్గాలను ఎవరైనా పట్టుకోవాల్సిన అవసరం ఉందని షిరో గ్రహించాడు, ఎందుకంటే విషయాలు చాలా త్వరగా జరుగుతున్నాయి. కాబట్టి అతను ఏమి చేస్తాడు? అతను తన సొంత గిల్డ్, లాగ్ హారిజన్‌ను ఏర్పరుస్తాడు మరియు ఇతర గిల్డ్‌లతో కలిసి రౌండ్ టేబుల్ అని పిలిచే ప్రభుత్వాన్ని ఏర్పాటు చేయడానికి ప్రతి ఒక్కరినీ ప్రాథమికంగా మార్చటానికి పనిచేస్తాడు.

సిరీస్ అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, నాన్ ప్లేయర్ క్యారెక్టర్స్ (ఎన్‌పిసి) యొక్క ప్రాముఖ్యత క్రమంగా పెరుగుతుంది. అడ్వెంచర్స్ అని పిలువబడే ఆటగాళ్ళు-ఎన్‌పిసిలు గతంలో కంటే చాలా క్లిష్టంగా ఉన్నాయని గ్రహించారు. వాస్తవానికి, వారు AI నిర్మాణాల కంటే జీవులుగా కనిపిస్తారు. వారు తమ సొంత రాజ్యాలు మరియు పొత్తులను కలిగి ఉన్నారు, మరియు రౌండ్ టేబుల్ యొక్క సాహసికులు తమ సొంత తయారీకి కాకుండా సున్నితమైన రాజకీయ పరిస్థితుల మందంగా ఉంటారు.

ఆర్డర్ ఏర్పడిన తర్వాత, షిరో తన కొత్త ప్రపంచాన్ని అన్వేషించడం ప్రారంభిస్తాడు, వారందరినీ అక్కడకు దింపడానికి ఏమి జరిగిందో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఏదేమైనా, అందరికీ, ఎల్డర్ టేల్స్ ప్రపంచంలో జీవన విధానాన్ని స్థాపించడానికి ఇంటికి చేరుకోవడం దాదాపు ద్వితీయంగా అనిపిస్తుంది. లాగ్ హారిజోన్ మరియు స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ పూర్తిగా భిన్నమైన జంతువులు అని ఇది చూపిస్తుంది. అయినప్పటికీ స్టార్ ఐన్‌క్రాడ్‌లోని రోజువారీ జీవితంలో కొంత సమయం గడుపుతుంది, కిరిటో మరియు అసునా ప్రేమలో పడటం దాని స్వంత ప్రయోజనం కంటే ఎక్కువ. లాగ్ హారిజోన్ సమాజంపై దృష్టి కేంద్రీకరించినప్పుడు, SAO కిరిటో యొక్క ఒంటరి ప్రయాణం చుట్టూ తిరుగుతుంది As అతను అసునతో ప్రేమలో పడినప్పటికీ, ఆమె విషయం కాదు, ఆమె వస్తువు.

SAO ప్రోగ్రెసివ్ 001 కవర్ యెన్ ప్రెస్సహాయపడని మీడియా యొక్క గాడ్ఫ్లై బహుశా ఇది ఉత్తమమైనది రెండు కథల మధ్య వ్యత్యాసం మీరు కథ చదివేటప్పుడు మూడవ మరియు మొదటి వ్యక్తి మధ్య వ్యత్యాసం లాంటిదని అతను చెప్పినప్పుడు. వాస్తవానికి ఇది ఖచ్చితంగా ఉంది: లాగ్ హారిజన్ మూడవ వ్యక్తిలో చెప్పబడింది, మరియు స్టార్ నవలలు కిరిటో దృక్పథం నుండి వచ్చిన మొదటి వ్యక్తి కథనాలు (కొన్ని అధ్యాయం-పొడవు, మూడవ వ్యక్తి సర్వజ్ఞుడు మినహాయింపులతో). ఇంకా, SAO లో కిరిటో యొక్క అభివృద్ధి స్పష్టంగా ఉంది మరియు ఇతర పాత్రలు అతని చుట్టూ అభివృద్ధి చెందుతాయి. లాగ్ హారిజన్‌లో, అనేక రకాలైన పాత్రలకు వారి స్వంత సాహసకృత్యాలు మరియు అభివృద్ధి రేఖలు ఇవ్వబడతాయి. ఇది కమ్యూనిటీ ఫోకస్‌కు వ్యతిరేకంగా వ్యక్తిగత దృష్టి.

తరువాత SAO విడుదలలు కత్తి కళ ఆన్‌లైన్ ప్రోగ్రెసివ్ తేలికపాటి నవలలు, దానిని కొంతవరకు పరిష్కరించే ప్రయత్నంగా కనిపిస్తాయి. కీలకమైన క్షణాలపై దృష్టి పెట్టడానికి SAO యొక్క ఐన్‌క్రాడ్ ఆర్క్ ఒక సమయంలో నెలలు దాటవేస్తుంది; ప్రగతిశీల ఐన్‌క్రాడ్ కథను మళ్ళీ చెబుతుంది, కానీ నెమ్మదిగా చేస్తుంది. అసునా తన సొంత అభివృద్ధికి ఎక్కువ సమయం ఇస్తుంది మరియు ఇతర పాత్రల ప్రేరణలు కొంచెం స్పష్టంగా చూపబడతాయి. నిజానికి, లో ప్రగతిశీల 002 , కిరిటో ఒక NPC ప్రవర్తించాలని ఆశించినట్లుగా ప్రవర్తించని NPC ని కూడా కలుస్తాము. ఇలా చెప్పుకుంటూ పోతే, ఈ కథ ఇప్పటికీ ప్రధానంగా కిరిటో యొక్క కథ, మరియు వీడియో గేమ్‌లో చిక్కుకున్న లాగ్ హారిజోన్ తీసుకోవటానికి SAO భిన్నంగా ఉంది.

ఆదర్శధామం / డిస్టోపియా

వీడియో గేమ్స్ మరియు ఆన్‌లైన్ కమ్యూనిటీ గేమ్స్ యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటి? వేర్వేరు వ్యక్తుల కోసం చాలా విషయాలు, ఖచ్చితంగా మరియు విభిన్న విషయాలు. అవి తెలివి మరియు సమన్వయ పోటీలు; వారు తప్పించుకుంటారు, రోజువారీ జీవితంలో పరధ్యానం; వారు కథలను నిమగ్నం చేస్తున్నారు; అవి స్నేహం మరియు సంఘం యొక్క ఖాళీలు; అవి సాధించిన రికార్డులు; మరియు వారు సరదాగా ఉంటారు.

హన్నా సోమెర్‌సేత్ వాదించాడు, వీడియో గేమ్‌లకు సంబంధించి, సైబర్‌స్పేస్‌పై తీవ్రంగా ‘ఇతర’ రాజ్యంగా దృష్టి పెట్టడం వల్ల ఆదర్శధామ లేదా డిస్టోపియన్ ఆలోచనల చట్రంలో ఆటలను తరచుగా పరిగణించే పరిస్థితి ఏర్పడింది. ఒక వైపు, ఆటలు ఆటగాడు ఏదైనా కావచ్చు, ఏదైనా చేయగలడు, మరియు దేవుణ్ణి ఆడకపోతే కనీసం స్వీయ భావనతో ఆడుకునే ప్రదేశాలుగా చూడవచ్చు. మరోవైపు, ఆటలు క్రమం తప్పకుండా జరుగుతాయి… ప్రమాదకరమైన మరియు ఆత్మను నాశనం చేసే చర్యగా భావిస్తారు… [2]

చాలా ఆటలు తమ ఆటగాళ్లను డిస్టోపియన్ లేదా పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్ సెట్టింగులలో ఉంచినప్పటికీ, శక్తి మరియు ఎంపిక స్వేచ్ఛ యొక్క ఒక అంశం ఇంకా ఉంది, నేను వాదించాను, ఒక ఆదర్శధామ స్థితికి. ఫాల్అవుట్ 3 లో నా 100+ గంటల గేమ్‌ప్లే సమయంలో, నేను సంపదను, జీవించడానికి అనేక స్థిరమైన ప్రదేశాలను మరియు నన్ను మెచ్చుకున్న మరియు అభినందించిన వ్యక్తుల సంఘాలను సాధించాను. నేను కూడా నా శత్రువులపై చాలా సంతృప్తికరంగా విజయం సాధించాను. నేను ఆహారం లేదా నిద్ర దొరకకపోతే నాకు కొన్ని జరిమానాలు ఉండవచ్చు, కాని నేను నిజంగా ఆకలితో లేను, నేను ఆటలో మరణిస్తే నేను ఏమి పట్టించుకోను? నేను అలా చేస్తే, నేను ఆటను మళ్లీ లోడ్ చేసి మళ్ళీ ప్రయత్నించాను, పెద్ద విషయం లేదు.

దానికి తగ్గట్టు ఏమిటంటే, నేను వీడియో గేమ్స్ ఆడుతున్నప్పుడు, జీవితంలోని ప్రాథమిక అవసరాల గురించి నేను ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు. నాకు అవసరమైన ప్రతిదీ ఇప్పటికే నాకు లభించింది. అది నాకు ఆదర్శధామంలా అనిపిస్తుంది.

స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ ఎపిసోడ్ 1 లో, కిరిటో ఆటలో చిక్కుకునే ముందు SAO గురించి ఎలా భావిస్తున్నాడో వ్యక్తపరుస్తాడు. [అనిప్లెక్స్, క్రంచైరోల్ నుండి పొందబడింది]

లో కత్తి కళ ఆన్లైన్ ఎపిసోడ్ 1, కిరిటో ఆటలో చిక్కుకునే ముందు SAO గురించి ఎలా భావిస్తున్నాడో వ్యక్తపరుస్తాడు. [అనిప్లెక్స్, క్రంచైరోల్ నుండి పొందబడింది]

లాగ్ హారిజోన్ మరియు SAO లో తిరిగి, షిరో మరియు కిరిటో నేను (మరియు నాకు తెలిసిన చాలా మంది ఇతర ఆటగాళ్ళు) చేసే విషయాల కోసం వెతుకుతూ వారి ఆటలలోకి ప్రవేశిస్తారు. షిరో వ్యూహాలు మరియు యుద్ధాలను ప్రేమిస్తాడు, మరియు అతను అప్పటికే ఆటలో స్నేహితుల సంఘాన్ని కలిగి ఉన్నాడు. కిరిటో ఒంటరివాడు, కాని అతను సమం చేయడంలో దాదాపుగా అబ్సెసివ్; SAO కోసం బీటా పరీక్షలో, అతను ఇతర ఆటగాళ్ళ కంటే చాలా దూరం పొందాడు. వారి ఆటలు వారి జీవితాలను స్వాధీనం చేసుకుంటాయని ఇద్దరూ ated హించలేదు.

SAO మరియు లాగ్ హారిజోన్ రెండూ ఒక ఆదర్శధామం అకస్మాత్తుగా డిస్టోపియాగా మారినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో అన్వేషిస్తుంది. దాదాపు అపరిమిత సామర్థ్యం మరియు శక్తి ఉన్న ప్రాంతాలకు బదులుగా, ఆటగాళ్ళు జీవిత వాస్తవాల గురించి చింతిస్తూ ఉంటారు: తినడం, నిద్రించడం, ఇతరులతో కలిసి ఉండటం, ఆనందాన్ని కనుగొనడం మరియు (SAO విషయంలో) మరణించడం లేదు.

యొక్క మొదటి వాల్యూమ్‌లో లాగ్ హారిజన్ తేలికపాటి నవల సిరీస్, టౌనో వ్రాస్తూ, అయితే, పెద్ద కథలు ఒక ఆట, వాస్తవ ప్రపంచం కాదు. లో పెద్ద కథలు , నిద్ర లేదు మరియు నొప్పి లేదు. ఈ ప్రపంచం ఒక ఆట కాదు… విపత్తు జరిగిన రోజు నుండి, [షిరో] కి ఈ ప్రపంచం గురించి తక్షణమే ఆలోచించిన అసౌకర్య భావన ఉంది. ఉండటం ది పెద్ద కథలు ప్రపంచం, అతను కొన్ని భయంకరమైన తప్పు చేస్తాడు. [3]

లాగ్ హారిజన్ ఎపిసోడ్ 6 లో, ఏ జీవితం పరిపూర్ణంగా లేదని న్యాంటా (ఎడమ) షిరో (కుడి) కి వివరిస్తుంది. అతను చెబుతూనే ఉంటాడు

లో లాగ్ హారిజన్ ఎపిసోడ్ 6, న్యాంటా (ఎడమ) షిరో (కుడి) కి ఎటువంటి జీవితం పరిపూర్ణంగా లేదని వివరిస్తుంది. అతను మాట్లాడుతూ, ఏ విధమైన జీవితం అయినా తప్పు కావచ్చు, లేదా అనారోగ్యానికి గురి కావచ్చు లేదా బాధపడవచ్చు. [NHKEnterprise, క్రంచైరోల్ నుండి పొందబడింది]

కాబట్టి, ఆదర్శధామ ఆదర్శం ముక్కలైంది: డిజిటల్ రాజ్యంలో జీవితం నిజంగా కేవలం జీవితం, అన్ని తరువాత. మానవ చైతన్యం ఎలా వ్యక్తమవుతుందో, అది అదే విషయాలతో కుస్తీ చేస్తుంది. షిరో తన జీవితంలోని సమాధానాల కోసం శోధిస్తున్నప్పుడు, కిరిటో తన అంతర్గత బలం కోసం శోధిస్తాడు మరియు దాదాపు అసాధ్యమైన పనిని పూర్తి చేయాలని నిశ్చయించుకున్నాడు. ఐన్‌క్రాడ్ యొక్క ఇష్టపడని డెనిజెన్‌లు వారి మనుగడ అవకాశాలను మెరుగుపర్చడానికి సమూహాలలో చేరినప్పుడు, గిల్డ్స్ పెద్ద కథలు రుగ్మత మరియు వేధింపులను ఎదుర్కోవటానికి మరియు సాహసికుల జీవితాలను మెరుగుపర్చడానికి కలిసి పనిచేయండి. ప్రేమ మరెక్కడైనా ఉన్నంత ఇబ్బందికరమైనది మరియు ఉద్రేకపూరితమైనది, మరియు ఆత్మవిశ్వాసం మరియు బలాన్ని పొందడం అంతే కష్టం.

ఏది మంచిది, టాస్ చేయడం మీ నాణెం. మీరు ఏ డిజిటల్ జీవితాన్ని గడుపుతారు?

కొర్ర మాకో వాయిస్ యాక్టర్ లెజెండ్
SAO ఐన్‌క్రాడ్ ఆర్క్ ఓపెనింగ్ సీక్వెన్స్‌లో, అసునా

SAO ఐన్‌క్రాడ్ ఆర్క్ ఓపెనింగ్ సీక్వెన్స్‌లో, అసునా యొక్క నిజ జీవిత స్వయం SAO లో ప్రతిబింబిస్తుంది. [అనిప్లెక్స్; క్రంచైరోల్ నుండి పొందబడింది]

————–

ప్రసార వ్యవస్థ:

  • కత్తి కళ ఆన్‌లైన్: ఐన్‌క్రాడ్ ; తమాకో నకమురా కథ, రేకి కవహారా కథ, అబెక్ చేత పాత్ర రూపకల్పన; యెన్ ప్రెస్, 2014.
  • కత్తి కళ ఆన్‌లైన్: ఐన్‌క్రాడ్ 001 ; రేకి కవహరా, అబెక్ చేత దృష్టాంతం; యెన్ ప్రెస్, 2014.
  • కత్తి కళ ఆన్‌లైన్: ఐన్‌క్రాడ్ 002 ; రేకి కవహరా, అబెక్ చేత దృష్టాంతం; యెన్ ప్రెస్, 2014.
  • స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్: ఫెయిరీ డాన్స్ 001 ; అసలు కథ రేకి కవహారా, సుబాసా హడుకి కళ, అబెక్ చేత పాత్ర రూపకల్పన; యెన్ ప్రెస్, 2014.
  • కత్తి కళ ఆన్లైన్ : ప్రగతిశీల 001 ; రేకి కవహరా, అబెక్ చేత దృష్టాంతం; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • కత్తి కళ ఆన్లైన్ : ప్రగతిశీల 002 ; రేకి కవహరా, అబెక్ చేత దృష్టాంతం; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • కత్తి కళ ఆన్లైన్ : ప్రగతిశీల 001 ; అసలు కథ రెకి కవహరా, కిసేకి హిమురా కళ, అబెక్ చేత పాత్ర రూపకల్పన; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • కత్తి కళ ఆన్లైన్ : ప్రగతిశీల 002 ; అసలు కథ రెకి కవహరా, కిసేకి హిమురా కళ, అబెక్ చేత పాత్ర రూపకల్పన; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • కత్తి కళ ఆన్లైన్ : గర్ల్స్ ఆప్స్ ; అసలు కథ రెకి కవహరా, కిసేకి హిమురా కళ, అబెక్ చేత పాత్ర రూపకల్పన; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • కత్తి కళ ఆన్‌లైన్ A-1 పిక్చర్స్; అమెరికా యొక్క అనిప్లెక్స్. సీజన్ 1: 2012; సీజన్ 2: 2014.
  • లాగ్ హారిజన్ వాల్యూమ్ 1 కజుహిరో హరా, మామారే టౌనో యొక్క అసలు కథ, షోజి మసుడా పర్యవేక్షణ; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • లాగ్ హారిజన్ వాల్యూమ్ 1 : మరొక ప్రపంచం యొక్క ప్రారంభం ; మమారే టౌనో, కజుహిరో హరా చేత దృష్టాంతం, అసలైనది; యెన్ ప్రెస్, 2015.
  • NHKEnterprise ప్రచురించిన లాగ్ హారిజన్. సీజన్ 1: 2013-2014. సీజన్ 2: 2014-2015.

అనులేఖనాలు:

[1] పేజీ 47. నకామురా, తమకో మరియు కవహారా, రేకి. కత్తి కళ ఆన్‌లైన్: ఐన్‌క్రాడ్. యెన్ ప్రెస్, హాచెట్ బుక్ గ్రూప్. మార్చి, 2014.

[2] పేజీ 766. సోమెర్‌సేత్, హన్నా. గామిక్ రియలిజం: వీడియో గేమ్ ప్లేలో ప్లేయర్, పర్సెప్షన్ మరియు యాక్షన్. లో డిగ్రా 2007 కాన్ఫరెన్స్ యొక్క ప్రొసీడింగ్స్ . 2007.

[3] పేజీ 145. టౌనో, మామారే. లాగ్ హారిజన్, వాల్యూమ్ 1: ది బిగినింగ్ ఆఫ్ అనదర్ వరల్డ్ . యెన్ ప్రెస్, హాచెట్ బుక్ గ్రూప్. ఏప్రిల్, 2015.

మాంగా మరియు తేలికపాటి నవలల సమీక్ష కాపీలను యెన్ ప్రెస్ అందించారు.

అమండా ఎం. వైల్ ఒక రచయిత, సంపాదకుడు మరియు వీలైనన్ని ఎక్కువ కామిక్స్ వినియోగదారుడు. ఆమె వ్యాపారాన్ని నడపడంతో పాటు, మూడు రెన్లు , ఆమె కోసం స్టాఫ్ రైటర్ మహిళలు కామిక్స్ గురించి వ్రాస్తారు . ట్విట్టర్లో ఆమె మ్యూజింగ్లను అనుసరించండి andamandamvail .

Mary దయచేసి మేరీ స్యూ యొక్క సాధారణ వ్యాఖ్య విధానాన్ని గమనించండి .—

మీరు మేరీ స్యూని అనుసరిస్తున్నారా? ట్విట్టర్ , ఫేస్బుక్ , Tumblr , Pinterest , & Google + ?