అమ్మాయి ఆటలు, బాలికల ఆటలు మరియు బాలికలు ఎవరు ఆట: FEMICOM యొక్క రాచెల్ వీల్‌తో సంభాషణ

నేను పిలిచే సైట్ అంతటా తడబడినప్పుడు ఫెమికోమ్ - స్త్రీలింగ కంప్యూటర్ మ్యూజియం - నేను ప్రత్యేకమైనదాన్ని కనుగొన్నానని నాకు తెలుసు. మొదటి చూపులో, నేను చూసినదంతా అమ్మాయిల కోసం ఇరవయ్యవ శతాబ్దపు ఆటల సమాహారం, ఈ ప్రాంతం గురించి ఎప్పుడూ మాట్లాడలేదు. ఇది గేమింగ్ యొక్క ఉపసమితి, ఇది ఎల్లప్పుడూ నన్ను గోడపైకి నడిపిస్తుంది. పింక్ రంగులో అలంకరించబడిన ఫ్యాషన్ మరియు వంట ఆటలు నా కచేరీలలో భాగం కాలేదు, మరియు వాటి గురించి నా కర్సర్ అభిప్రాయం నిరంతర మూస మరియు పేలవమైన రూపకల్పనలో ఒకటి. కానీ సైట్‌ను దాటడానికి బదులుగా, నా కళ్ళు ఆ ట్యాగ్‌లైన్‌లో నిలిచిపోయాయి: స్త్రీలింగ కంప్యూటర్ మ్యూజియం. సరే, ఫెమికామ్, లింకుల ద్వారా క్లిక్ చేయడం అనుకున్నాను. మీరు ‘స్త్రీలింగత్వాన్ని’ ఎలా నిర్వచించారు? ప్రకారం స్త్రీలింగ who ?

ఇది తేలినప్పుడు, ఇది ఖచ్చితంగా మీరు అడగాలని ఫెమికోమ్ కోరుకునే ప్రశ్న. ఈ సైట్‌ను అన్వేషించడంలో విఫలమైతే నా వంతుగా పెద్ద పొరపాటు జరిగి ఉండేది. ఆటలలో లింగ పాత్రల గురించి నేను చాలా ఆలోచించదగిన సంభాషణలకు దారితీసింది మాత్రమే కాదు, ఇది నా స్వంత గేమింగ్ ప్రాధాన్యతలను సూక్ష్మదర్శిని క్రింద ఉంచేలా చేసింది. అనే ప్రశ్నకు నేను నమలుతున్నాను నేను ఇష్టపడే వాటిని ఎందుకు ఇష్టపడుతున్నాను ఇప్పుడు రోజులు.

FEMICOM యొక్క ఆలోచన రాచెల్ వెయిల్ , దృశ్యమాన కళాకారిణి మరియు ప్రోగ్రామర్ ఆమె ఆటలలో సాంప్రదాయకంగా స్త్రీలింగ రూపకల్పన అంశాలను పిలుస్తుంది. మరచిపోయిన ఈ ఆటలను సంబంధిత వనరులతో పాటు, సులభంగా ప్రాప్తి చేయగల పద్ధతిలో భద్రపరచడం ఆమె లక్ష్యం. సైట్ ఏప్రిల్‌లో మాత్రమే ప్రారంభించబడింది, కాబట్టి కంటెంట్ ఇంకా కొంచెం తేలికగా ఉంది, కానీ ఆమె పట్ల మక్కువ ఉన్న ఒక ప్రాంతానికి ఆమె చేతులెత్తేసిన, ఆబ్జెక్టివ్ విధానం వల్ల నేను చలించిపోయాను. FEMICOM సేకరణలో చేర్చబడిన ఆటలు సాధారణ రిఫరెన్స్ ఎంట్రీలు - ఆట యొక్క డెవలపర్ ఎవరు, ఆట విడుదలైనప్పుడు, ఇది ఏ తరానికి చెందినది మరియు మొదలగునవి. ఈ ప్రయత్నం యొక్క లక్ష్యం రెండు రెట్లు: ఎక్కువగా విస్మరించబడిన ఆటలను సంరక్షించడం మరియు ఆటలలో లింగం గురించి చర్చలను ప్రోత్సహించడం. ఆమెలో స్వాగత పోస్ట్ , ఫెమికామ్ ఉద్దేశం గురించి చెప్పడానికి రాచెల్ కింది వాటిని కలిగి ఉన్నారు:

ఈ ఎలక్ట్రానిక్ కళాఖండాలను ఒక కేంద్ర ఆర్కైవ్‌లో తీసుకురావడం ద్వారా, వాటిలో పోలికలను ప్రోత్సహించాలని మరియు మూస లింగ పాత్రల గురించి ప్రశ్నలు అడగడానికి మరియు సమాధానం ఇవ్వడానికి మరియు ఆధునిక ఆటలు మరియు కంప్యూటింగ్ అనుభవాలను ఎలా రూపొందించాలో నేను ఆశిస్తున్నాను.

లింగ మూసలు ఈ గ్రహం లోని అద్భుతమైన వ్యక్తులను కృతజ్ఞతగా పట్టుకోవు. కానీ ఆలోచనాత్మకంగా విశ్లేషించడం, జాబితా చేయడం మరియు స్త్రీ రూపకల్పన అంశాలను లేదా ఆట యంత్రాంగాలను జరుపుకోవడం కూడా లింగ ప్రగతిశీలతకు ఆటంకం కలిగించదని నేను ప్రతిపాదించాను. అన్ని నేపథ్యాల ప్రజలు FEMICOM ని సందర్శించడం ఆనందిస్తారని మరియు వారు ఇక్కడ చూసే వాటి గురించి స్నేహితులతో సంభాషణలు ప్రారంభిస్తారని నేను ఆశిస్తున్నాను.

ఈ సమయానికి, నేను ఆమెతో మాట్లాడవలసిన అవసరం ఉందని నాకు తెలుసు. ఆమె బాధ్యత వహించేంత దయగలది.

బెక్కి ఛాంబర్స్: 90 ల ప్రారంభంలో మేము ఇద్దరూ గేమింగ్ ప్రారంభించినట్లు [స్వాగత పోస్ట్ నుండి] అనిపిస్తుంది. పాఠశాల కంప్యూటర్ ల్యాబ్‌లు నిండిన మాక్‌లు మరియు మధ్యాహ్నం సోనిక్ ఆడటం నా బాల్యంలో ఒక భాగం. అయినప్పటికీ, నేను చేయని సూచనల ఫ్రేమ్ మీకు వచ్చింది. గర్ల్-గర్ల్ గేమ్స్, మీరు వాటిని వివరించినట్లు, నా టీ కప్పు కాదు, కానీ నేను ఖచ్చితంగా ఆటలలో ఆడవారి ఉనికిని నమోదు చేసాను ఉంది ఆడుతున్నారు. మీరు బాలిక ఆటలు మరియు అబ్బాయి ఆటలు రెండింటినీ ఆడుతున్నప్పుడు, మా చిన్ననాటి ఆటలు మీ కోణం నుండి ఎలా ఉన్నాయో తెలుసుకోవాలనే ఆసక్తి నాకు ఉంది. మీరు ఒకదానికొకటి ఇష్టపడతారా? అమ్మాయిల కోసం ఆటలు మరింత స్వాగతించబడ్డాయా? లేదా ఇదంతా మీకు గేమింగ్‌గా ఉందా?

రాచెల్ వెయిల్: నా బాల్యం నిజంగా అతి వీడియో వీడియోలతో నిండి లేదు; నేను ఎమ్యులేషన్ మరియు అస్పష్టమైన జపనీస్ ఆటలపై ఆసక్తి చూపినప్పుడు నా టీనేజ్ వరకు నేను వారిని ఎదుర్కోలేదు. నేను చిన్నతనంలో, నాన్న నన్ను ఆర్కేడ్‌కు కొంచెం తీసుకెళ్లారు. నేను కొన్ని చవకైన ఎల్‌సిడి హ్యాండ్‌హెల్డ్ ఆటలను కూడా కలిగి ఉన్నాను. కన్సోల్ గేమింగ్‌కు నా ఎక్స్పోజర్ చాలావరకు స్నేహితులు లేదా దాయాదులు ఆడుకోవడం చూస్తూనే ఉన్నారు. నేను ఎనిమిది లేదా తొమ్మిది సంవత్సరాల వయస్సు వచ్చేసరికి, వీడియో గేమ్స్ నిజంగా అబ్బాయిల కోసమేనని నాకు స్పష్టమైంది. నేను వీడియో గేమ్‌లపై ఎప్పుడూ ఆసక్తిని కోల్పోకపోయినా, భాగస్వామ్య రౌండ్‌లో అబ్బాయిలలో ఎవరూ కంట్రోలర్‌ను నాకు అప్పగించబోరని నేను ఈ అవ్యక్త అవగాహనను పొందాను మోర్టల్ కోంబాట్ లేదా సూపర్ మారియో వరల్డ్ . అదృష్టవశాత్తూ, నేను నా టీనేజ్‌లోకి వచ్చే సమయానికి ఆ రకమైన ఆలోచనను చర్యరద్దు చేయగలిగాను. నేను గ్యారేజ్ అమ్మకాలలో చౌకైన సూపర్ నింటెండో మరియు సెగా జెనెసిస్ ఆటలను కొనడం ప్రారంభించాను ఎందుకంటే పాత వస్తువులను ఇంకెవరూ కోరుకోలేదు. నేను గేమింగ్ యుగాన్ని పునరుద్ధరించాను మరియు నేను మొదటిసారి తప్పిపోయిన వాటి ద్వారా ఆడతాను. ఇది చాలా బాగుంది.

BC: FEMICOM ను సృష్టించడానికి మీ ప్రేరణ గురించి మీరు ఏమి చెప్పగలరు? మీ అభిప్రాయం ప్రకారం, గేమింగ్ సంస్కృతి యొక్క ఈ ప్రత్యేకమైన సముచితాన్ని సంరక్షించడం ఎందుకు ముఖ్యం?

RW: నేను జపనీస్ సూపర్ ఫామికామ్ ఆటలతో ప్రేమలో పడిన పది సంవత్సరాల క్రితం స్త్రీలింగ వీడియో గేమ్‌లపై నా ఆసక్తిని గుర్తించాను. సైలర్ మూన్ వంటి శీర్షికలు మరో కథ మరియు షౌజో అనిమే సిరీస్ ఆధారంగా ఇతర అందమైన ఆటలు. పాత వీడియో గేమ్‌లను సేకరించడానికి నాకు ఎక్కువ ఆసక్తి ఉన్నందున, యుఎస్‌లో విడుదలైన ఆటలలో, చాలా తక్కువ స్త్రీలింగ రూపకల్పన అంశాలు ఉన్నాయని నేను గ్రహించాను. అమ్మాయిల కోసం ఉద్దేశించిన ఇరవయ్యవ శతాబ్దపు కన్సోల్ ఆటలను నేను ఎంత ఎక్కువగా పరిశోధించానో, ఈ శీర్షికల గురించి ఎంత తక్కువ సమాచారం అందుబాటులో ఉందో నేను గ్రహించాను. ఇంకా ఏమిటంటే, నేను కనుగొన్న సమాచారం ఎల్లప్పుడూ నిరాకరించేది లేదా ప్రతికూలంగా ఉంటుంది. కలెక్టర్లు మరియు జర్నలిస్టులు నిజంగా అసాధారణమైన మరియు ఆసక్తికరమైన అతి ఆటలను మరియు కన్సోల్‌లను చెత్త, వ్యర్థం, అవమానకరమైనవి మరియు మొదలైనవిగా వర్ణించారు. వీడియో గేమ్ చరిత్ర యొక్క ఈ మొత్తం చివరికి రికార్డ్ నుండి అదృశ్యమవుతుందని నేను గ్రహించాను, మరియు ఈ ఆటలు వారి గులాబీ రంగు లేదా హృదయాల ఉపయోగం లేదా ఫ్యాషన్-ఆధారిత గేమ్‌ప్లే కారణంగా నిజంగా చెత్తగా ఉన్నాయా అనేదానిపై ఆలోచనాత్మకమైన విశ్లేషణ లేకుండా కనుమరుగవుతుంది. ఈ పాత జిర్లీ ఆటలను పక్కన పడవేయడాన్ని నేను చూడలేదు మరియు ఎప్పుడూ జాబితా చేయలేదు ఎందుకంటే అవి సామాజికంగా తిరోగమనం లేదా మేధో వ్యతిరేకత అని భావించారు.

FEMICOM తో, నేను ఒక చారిత్రక స్నాప్‌షాట్, కేటలాగ్‌ను అందించాలనుకుంటున్నాను, ఇక్కడ అనేక దశాబ్దాల వీడియో గేమ్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు వెబ్ మీడియా యొక్క సాక్ష్యాలు ఉన్నాయి, ఇవి ప్రేరేపించడానికి మరియు ఆనందించడానికి ప్రయత్నించాయి. మేము హానికరమైన మూసపోతలతో ఎదుర్కొంటే, దాని గురించి మాట్లాడుదాం. ఆటను ఇష్టపడనందుకు మేము విమర్శించడం తప్పు అయితే హలో , దాని గురించి కూడా మాట్లాడుదాం.

BC: ఆటల గురించి మోకాలి-కుదుపు ప్రతిచర్యలు చేయకుండా, వాటి వాస్తవ కంటెంట్ ద్వారా ఆటలను నిర్ధారించడానికి మీరు ఒక చమత్కారమైన పాయింట్ చేస్తారు. నా స్వంత అనుభవంలో, ఆడపిల్లల పాత్రలను చిత్రీకరించడానికి ఎంచుకున్న విధానం గురించి నేను ఇష్టపడటం లేదా అసౌకర్యంగా ఉన్నప్పటికీ, గేమ్‌ప్లే కోసం మాత్రమే ఆటను ఆస్వాదించే ఇబ్బందికరమైన స్థితిలో నేను తరచుగా ఉన్నాను. గులాబీ మరియు రిబ్బన్‌లు ధరించిన ఆటలకు సందేహం యొక్క అదే ప్రయోజనాన్ని నేను ఇవ్వనని మీరు ఖచ్చితంగా చెప్పవచ్చు. అన్యాయంగా లైంగికీకరించిన బాక్స్ ఆర్ట్ లేదా క్యారెక్టర్ స్కిన్స్ కారణంగా నేను పూర్తిగా తప్పించిన ఆటలు ఉన్నప్పటికీ, నేను నా కళ్ళను చుట్టేయడం, పళ్ళు నొక్కడం మరియు నాకన్నా మహిళలను బొత్తిగా చిత్రీకరించని ఆట ద్వారా ఆడుకోవడం చాలా ఎక్కువ. చాలా ఆటకి సరసమైన షాట్ ఇవ్వండి. ఇది ఆసక్తికరమైన డబుల్ స్టాండర్డ్, మరియు ఇది చాలా మంది గేమర్స్ - ముఖ్యంగా మహిళా గేమర్స్ - సభ్యత్వం పొందే అవకాశం ఉందని నేను gu హిస్తున్నాను. అబ్బాయిలు ఆడే ఆటలను ఆడపిల్లలు ఆడకూడదనే ఆలోచనకు ఇది ఎదురుదెబ్బ అని నేను imagine హించాను, ముఖ్యంగా మన కోసం తయారుచేసినదాన్ని మనం ఆడాలి.

RW: అవును, మేము సాధారణంగా ఈ గట్ రియాక్షన్ కలిగి ఉంటాము, విల్లు ధరించిన ఆటలు ఏమాత్రం మంచిది కాదు. కానీ ఎందుకు? మీరు గేమ్ రిటైలర్ వద్ద నింటెండో DS ఆటలను చూసినప్పుడు, ఉదాహరణకు, మీరు చాలా పెద్ద ఆటలను చూస్తారు. కానీ వీటిలో చాలా తక్కువ టీనేజ్ సంవత్సరాలు లేదా అంతకు మించి విస్తరించి ఉన్నాయి, మరియు తక్కువ మందికి లోతు లేదా సవాలు ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది, ఇది అనుభవజ్ఞుడైన గేమర్‌ను ఉత్తేజపరుస్తుంది. అలా చేసేవారు పింక్ శబ్దం కోల్పోతారు. గిర్లీ వీడియో గేమ్‌లు చాలా అరుదుగా ప్రచారం చేయబడతాయి, అరుదుగా సమీక్షించబడతాయి, అరుదుగా వ్రాయబడతాయి మరియు అరుదుగా స్టోర్‌లో ప్రదర్శించబడతాయి. తాజా మేకప్ సిమ్ చుట్టూ ఎటువంటి సందడి లేదు. కానీ స్పష్టంగా ఈ ఆటలకు కొంత మార్కెట్ ఉండాలి, షెల్ఫ్ స్థలంలో వారి వాటా ఇవ్వబడుతుంది. తల్లిదండ్రులు తమ చిన్న కుమార్తెకు ఆహ్లాదకరమైన బహుమతి కోసం వెతుకుతున్నట్లు బహుశా కొనుగోళ్లు జరుగుతున్నాయి, మరియు బహుశా పింక్ ప్యాకేజింగ్ మనకు కాకుండా వారికి క్యూ.

నా స్వంత అనుభవం నుండి, నన్ను నేను నిజమైన గేమర్‌గా నిరూపించుకోవాలని లేదా నా లింగం కారణంగా నన్ను తీవ్రంగా పరిగణించకపోవచ్చని అంగీకరించిన సందర్భాలు ఖచ్చితంగా ఉన్నాయి. గేమింగ్‌తో పట్టుదలతో ఉన్న చాలా మంది పాత అమ్మాయిలు స్త్రీలింగత్వాన్ని విడిచిపెట్టి, కుర్రాళ్లలో ఒకరు కావడం ద్వారా బయటపడతారని నేను అనుకుంటున్నాను. గేమర్ కుర్రాళ్ల సమూహంలోకి ప్రవేశించడం చాలా కష్టం, హే, మీరందరూ ఇప్పుడే బయటకు వచ్చిన బార్బీ ఆట ఆడారా? అయితే, వాస్తవానికి, నేను ఇతర గేమర్స్ చుట్టూ ఉన్నప్పుడు నేను చేసే పని ఇది. నిజమైన లేదా హార్డ్కోర్ గేమర్ అని అర్థం ఏమిటనే దాని గురించి ప్రజలను మాట్లాడటం నాకు ఇష్టం. మరేమీ కాకపోతే ఇది మంచి ఐస్ బ్రేకర్.

BC: గేమ్‌ప్లే నాణ్యత అనే అంశంపై, అతి పెద్ద ఆటల గురించి నా స్వంత పరిమిత పరిజ్ఞానం, వాటిలో ఎక్కువ భాగం చిన్న డెవలపర్‌లలో పురుష డెవలపర్లు చేసినట్లు సూచిస్తుంది. ఈ ఆటలు సృష్టించబడిన సందర్భం గురించి మీ ముద్రలు ఏమిటి?

RW: చాలా ప్రత్యేకతలు నాకు తెలియకపోయినా, ఇది నా అభిప్రాయం. నేను imagine హించుకుంటాను స్టైల్ సావి నింటెండో DS కి అక్కడ ఉన్న ఇతర ఫ్యాషన్ టైటిల్స్ కంటే ఎక్కువ బడ్జెట్ ఉంది ఎందుకంటే నింటెండో ఆటను ప్రచురించింది మరియు సహ ఉత్పత్తి చేసింది. సతోరు ఇవాటా ఆ ఆటపై ఎగ్జిక్యూటివ్ నిర్మాత. మరియు టెలివిజన్ ప్రకటనలలో బెయోన్స్ నటించింది! స్టైల్ సావి విద్యా దృక్పథం నుండి నన్ను నిజంగా ఆకర్షించే ఆట. ఇది చాలా బాగా అమ్ముడైంది, మరియు ఈ పెద్ద పేర్లు పాల్గొన్నాయి, అయినప్పటికీ ఆటకు యుఎస్‌లో ఎటువంటి క్లిష్టమైన సమీక్ష రాలేదు. 3DS కోసం సీక్వెల్ జపాన్‌లో విడుదల కానుంది, మరియు యుఎస్ విడుదల అనుసరిస్తుందని నేను ఆశిస్తున్నాను. నింటెండో వంటి ఆటలో పెట్టుబడి పెట్టడం ఆనందంగా ఉంది స్టైల్ సావి .

BC: ఆడపిల్లల కోసం ఆటల ఆలోచన ప్రస్తుత పరిశ్రమ చర్చలలో మహిళా గేమర్స్ పట్ల మరింతగా ఎలా తీర్చాలి అనే దాని గురించి చాలా ఉంది. రెండు శిబిరాలు ఉన్నాయి: ఒకటి బాలికలు మరియు మహిళల కోసం ప్రత్యేకంగా ఎక్కువ ఆటలను రూపొందించడానికి అనుకూలంగా వాదించడం, మరియు ఆటలను మరింత లింగ తటస్థంగా మార్చడం (లేదా కనీసం మహిళలను కలుపుకొని) ప్రాధమికంగా ఉండాలని నమ్ముతారు. ఇప్పుడు, ఆడ మార్కెట్ అనేది అందులో నివశించే తేనెటీగలు, మరియు ప్రతిఒక్కరికీ ఆట స్థలంలో స్థలం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, కాని నా దృష్టి విషయాలను విభజించకుండా, లింగ చేరికపై చాలా గట్టిగా కేంద్రీకృతమై ఉందని నేను అంగీకరిస్తున్నాను. వారి పూర్వీకులను కాపాడుకోవాలనే మీ కోరికతో, ప్రస్తుత ఆటల (లేదా భవిష్యత్తు) అభివృద్ధిపై మీ ఆలోచనల గురించి నాకు ఆసక్తి ఉంది.

RW: ఆడ ఆటల రూపకల్పన పరిరక్షణపై నాకున్న ఆసక్తిని ఆడ గేమర్‌లతో నిమగ్నమవ్వకుండా వేరువేరుగా చూస్తానని నేను గమనించాలనుకుంటున్నాను. మీరు సూచించినట్లుగా, గేమింగ్‌లో లింగ అసమతుల్యతకు పరిష్కారం లేదు ఆధునిక యుద్ధం: గర్ల్జ్ మరియు ఒక రోజు కాల్. గేమ్ప్లే మెకానిజమ్స్ మరియు మహిళా ప్రేక్షకుల నిశ్చితార్థం నేను నిజాయితీగా మాట్లాడటానికి అర్హత లేని అంశాలను సవాలు చేస్తాయి. అకాడెమియా మరియు పరిశ్రమలలో చాలా మంది ప్రకాశవంతమైన వ్యక్తులు ఈ సమస్యను చూస్తున్నారు, కాని నేను వారిలో స్థానం పొందలేదు.

FEMICOM కోసం నేను సేకరించే ఆటలు ఎక్కువగా ఆటగాడి నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. అవి మూస స్త్రీలింగ మూలాంశాల గురించి: హృదయాలు, గులాబీ విల్లంబులు, పోల్కా చుక్కలు, షాపింగ్, ఫ్యాషన్ మరియు మొదలైనవి. కాబట్టి ఒక ఆట వంటి టెట్రిస్ బాలికలలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందవచ్చు, ఇది ఫెమికామ్ సేకరణలో చేర్చబడలేదు ఎందుకంటే దీనికి సౌందర్యం లేదు. దీనికి విరుద్ధంగా, కిర్బీ అడ్వెంచర్ NES అబ్బాయిలలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది, అయినప్పటికీ ఇది ఆనందకరమైన, పాస్టెల్ పరిసరాలలో మరియు అందమైన, మెత్తటి, పింక్ హీరో వంటి అనేక స్త్రీలింగ రూపకల్పన లక్షణాలను ఉపయోగిస్తుందని నేను వాదించాను.

FEMICOM యొక్క సేకరణ లక్ష్యాన్ని ఉంచాలని నేను కోరుకుంటున్నాను, FEMICOM ఇలాంటి సంభాషణలకు దారితీస్తుందని మరియు బాలికలు లేదా అబ్బాయిల కోసం ఒక ఆట ఏమి చేస్తుంది అనే దాని గురించి ప్రజలు ఆలోచించడం ప్రారంభిస్తారని నేను ఆశిస్తున్నాను. వ్యక్తిగతంగా, అన్ని వయసుల మరియు లింగాల ప్రధాన స్రవంతి గేమర్‌లకు చేరే స్త్రీ ఆటలను మరింత సవాలుగా మరియు సంక్లిష్టంగా చూడటానికి నేను ఇష్టపడతాను. (ఎ మై లిటిల్ పోనీ: ఫ్రెండ్షిప్ ఈజ్ మ్యాజిక్ JRPG, ఎవరైనా?) ఆటగాళ్ళు, జర్నలిస్టులు, ఆర్కైవిస్టులు మరియు డెవలపర్లు స్త్రీ రూపకల్పన అంశాల గురించి ఆలోచించే మరియు మాట్లాడే విధానంలో మార్పును చూడటం కూడా నాకు చాలా ఇష్టం. స్త్రీలింగ ఆటల గురించి మనం చెప్పేది సాధారణంగా స్త్రీలింగత్వాన్ని ఎలా గౌరవిస్తుందనే దాని గురించి ఏదో తెలుపుతుందని నేను భావిస్తున్నాను.

BC: ఈ ఆటలు అన్ని లింగాలకు చేరాలని మీరు కోరుకుంటున్నట్లు మీరు చెప్పడం చాలా హాస్యాస్పదంగా ఉంది, ఎందుకంటే ఈ సంభాషణలో నేను ఆలోచిస్తూనే ఉన్నాను. ఆటను లేబుల్ చేస్తోంది అమ్మాయిల కోసం అన్ని ఇతర ఆటలను సమర్థవంతంగా నియమిస్తుంది అమ్మాయిల కోసం కాదు . నేను దానితో మూడు సమస్యలను చూస్తున్నాను - ఒకటి యుద్ధ గొడ్డలి మరియు రాకెట్ లాంచర్‌లను ఇష్టపడే అమ్మాయిలకు, ఒకటి వార్‌జోన్ కాకుండా వేరే చోట ఆడాలనుకునే అబ్బాయిలకు, మరియు వారు తమను తాము నిజమైన గేమర్స్ అని పిలవలేరని భావించే అమ్మాయిలకు ఒకటి ఎందుకంటే వారు ఆటలను ఇష్టపడతారు గులాబీ రంగులో.

నేను వదిలించుకోవటం ఒక సులభమైన పరిష్కారం ఉంటుంది అనుకుంటున్నాను అమ్మాయిల కోసం మొత్తంగా ట్యాగ్ చేయండి - డిజైన్ అంశాలు కాదు, లేబుల్ మాత్రమే. మీకు కావలసిన రంగులు, కళాకృతులు మరియు గేమ్‌ప్లే శైలులతో ఆటలను రూపొందించండి, కాని వారు ఎవరి కోసం నిర్ణయించాలో ఆటగాడిని అనుమతించండి. మీకు రెండు పజిల్ ప్లాట్‌ఫార్మర్లు ఉంటే - చెప్పండి, పాస్టెల్‌లో ఒకటి, ఇసుకతో కూడిన మెటాలిక్స్‌లో ఒకటి - అవి ఒకే షెల్ఫ్‌లో ఉండాలి. అవి రెండూ ఒకే శైలి; వాస్తవం తర్వాత ప్రతిదీ కేవలం సౌందర్యం. ఇది వినియోగదారుల సంస్కృతిలో లింగ స్తరీకరణ యొక్క పెద్ద సమస్యతో ముడిపడి ఉంది, కానీ నేను ఇప్పుడు ఒక గేమ్ స్టోర్‌లోకి నడవడం మరియు పింక్ ఆటలను మిగతా అన్ని ఆటలలో సమానంగా పంపిణీ చేయాలనే ఆలోచనతో ఆకర్షితుడయ్యాను, ఒక విచారకరమైన మూలకు వేరు కాకుండా.

RW: అది మంచిది కాదా?

BC: చివరి ప్రశ్న: FEMICOM స్పష్టంగా పురోగతిలో ఉంది, మరియు మీరు వెబ్‌సైట్‌లో మీరు రచనలు మరియు ఆలోచనలకు సిద్ధంగా ఉన్నారని పేర్కొన్నారు. ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం మీకు ఎలాంటి మద్దతు అవసరం, మరియు ఆసక్తి ఉన్నవారు ఎలా సహాయం చేయవచ్చు?

శీతాకాలపు సైనికుడు అంటే ఏమిటి

RW: అవును, FEMICOM ను అమలు చేయడం ప్రస్తుతానికి ఒక అభిరుచి, కాబట్టి ఎక్కువ కంటెంట్‌ను అందించే విషయంలో సమయం మరియు డబ్బు అతిపెద్ద అడ్డంకులు. ఏదేమైనా, స్త్రీలింగ వీడియో గేమ్స్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌ల అభివృద్ధిపై, ముఖ్యంగా 2000 లేదా అంతకు ముందు నుండి అతని లేదా ఆమె అంతర్దృష్టిని పంచుకోవాలనుకునే వారి నుండి వినడానికి నేను ఖచ్చితంగా ఆసక్తిగా ఉన్నాను. మీలాగే, ఈ ఆటలలోకి వెళ్ళిన అభివృద్ధి ప్రక్రియ మరియు పెట్టుబడి గురించి నాకు ఆసక్తి ఉంది. సందర్శకులు వారి జ్ఞాపకాలను సులభంగా పంచుకునేందుకు మరియు FEMICOM ని మరింత పెద్దదిగా మరియు మంచిగా మార్చడానికి వారి స్వంత అంతర్దృష్టిని అందించడానికి సైట్‌లో కొన్ని సర్వేలను చేర్చాలనుకుంటున్నాను. సంఘ ప్రమేయానికి అవకాశాలు అందుబాటులో ఉన్నందున, నేను వాటిని చేర్చుతాను FEMICOM యొక్క సహకారం పేజీ .

బెక్కి ఛాంబర్స్ ఒక ఫ్రీలాన్స్ రచయిత మరియు పూర్తి సమయం గీక్. ఆమె వద్ద బ్లాగులు ఇతర లేఖకులు .