ఆన్లైన్ ఆటలలో మహిళలు వాయిస్-చాట్లో ఎందుకు మౌనంగా ఉంటారు, లేదా లింగ-తటస్థ వినియోగదారు పేర్లను ఎందుకు ఉపయోగిస్తున్నారు? చాలా మంది మహిళా గేమర్స్ వారు స్వీకరించే ఆన్లైన్ దుర్వినియోగం ఆటగాడి నైపుణ్యానికి సంబంధించిన అవమానాలు వంటి సాధారణ చెత్త మాటలకు మించినదని గమనించారు. ఇటీవలి అధ్యయనం ప్రకారం, సెక్సిస్ట్ వ్యాఖ్యలు, అత్యాచార జోకులు మరియు బెదిరింపులు మరియు లైంగిక వేధింపుల వంటి లింగ వేధింపులు మహిళా గేమర్లతో ఎక్కువగా ఉండే ఆన్లైన్ దుర్వినియోగం.
ఒహియో స్టేట్ యూనివర్శిటీ పరిశోధకులు ఆన్లైన్ గేమ్స్ ఆడే 293 మంది మహిళలను సర్వే చేశారు. ఈ మహిళలు రన్-ఆఫ్-ది-మిల్లు చెత్త చర్చను వినడానికి ఇష్టపడనప్పటికీ, వారు ఆ వ్యాఖ్యలను కదిలించడం సులభం అనిపించింది. అధ్యయనం యొక్క ప్రధాన రచయిత జెస్సీ ఫాక్స్ వివరించారు Phys.org :
చాలా మంది మహిళా ఆటగాళ్ళు చెత్త మాట్లాడటం మరియు వారి ఆట నైపుణ్యాన్ని అవమానించడం, వారు ఇష్టపడకపోయినా అర్థం చేసుకుంటారు. కానీ వారిని కలవరపరిచేది కేవలం ఒక మహిళ కావడం కోసం మాత్రమే లక్ష్యంగా ఉంది. వారు ఆ వ్యాఖ్యలను సులభంగా మరచిపోలేరు మరియు వారు ఆడుతున్నప్పుడు వాటి గురించి ఆలోచిస్తూ ఉంటారు…
లైంగిక వేధింపుల గురించి వారు మర్చిపోరు. మహిళలు ఆన్లైన్లో అనుభవించే దుర్వినియోగం వారితోనే ఉంటుంది మరియు వాస్తవ ప్రపంచ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది. వారు ఆట నుండి వైదొలిగి, ఏమి జరిగిందో ఆలోచిస్తూనే ఉన్నారు.
వేధింపులను ఆపడానికి కంపెనీలు ఏమి చేయాలో సర్వే చేసినప్పుడు, చాలా మంది మహిళలు ఆట కంపెనీలు చెత్త చర్చ గురించి ఆందోళన చెందాలని అనుకోలేదు, కానీ లైంగిక వేధింపులను పరిష్కరించడం కంపెనీల బాధ్యత అని నమ్ముతారు. అధ్యయనం ప్రకారం, గేమ్ కంపెనీ లైంగిక వేధింపుల గురించి పట్టించుకోలేదని గ్రహించిన మహిళలు ఆడటం నుండి తప్పుకునే అవకాశం ఉంది. ఫాక్స్ మాటల్లో చెప్పాలంటే, ఆన్లైన్ లైంగిక వేధింపులకు వ్యతిరేకంగా చురుకైన వైఖరిని తీసుకోనప్పుడు గేమింగ్ కంపెనీలు మహిళలను దూరం చేస్తాయి.
నిష్క్రమించడానికి ఆశ్రయించని ఆటగాళ్ళు కొన్నిసార్లు లింగ-తటస్థ వినియోగదారు పేర్లను ఎంచుకోవడం వంటి ఇతర వ్యూహాలను ఉపయోగించారని ఫాక్స్ కనుగొన్నారు. ఫాక్స్ వివరించారు,
తమను ‘మిస్ కిట్టి ప్రిన్సెస్’ అని పిలవడానికి బదులు వారు తమ ఆన్లైన్ స్క్రీన్ పేరు కోసం ‘యూజర్ 42’ ఎంచుకుంటారు. ఇది వారికి సులభతరం చేస్తుంది మరియు వారు లైంగిక వేధింపులతో వ్యవహరించాల్సిన అవసరం లేదు.
[కానీ] ఇది గేమింగ్ సంఘంలో మహిళలను కనిపించకుండా చేస్తుంది. గేమింగ్ కంపెనీలు చాలా మంది మహిళా ఆటగాళ్ళు లేరని లేదా మహిళలు తమ గుర్తింపును నిజంగా దాచిపెట్టినప్పుడు ఆన్లైన్ ఆటలపై ఆసక్తి చూపడం లేదని అనుకుంటారు.
మహిళలు అలా చేయకూడదు.
ఈ అధ్యయనం ముఖ్యంగా లింగ లైంగిక వేధింపులపై దృష్టి పెట్టింది, కాని హోమోఫోబియా, జాత్యహంకారం, ట్రాన్స్ఫోబియా లేదా సామర్థ్యం ఏ ఆటగాడైనా ఆటలో సురక్షితంగా భావిస్తాయని నేను imagine హించలేను. వ్యక్తిగత దాడికి వ్యతిరేకంగా చెత్త మాటల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని ప్రజలు చెప్పగలరు, మీరు చెందిన సమూహాన్ని కించపరిచే స్లర్ వంటివి. అట్టడుగున ఉన్నవారు కఠినతరం కావాలి మరియు చెత్త మాటలు మాట్లాడటం అలవాటు చేసుకోవాలని గేమర్స్ చెప్పడం నేను తరచుగా వింటుంటాను - కాని మేము మీ విలక్షణమైన చెత్త చర్చ గురించి ఇక్కడ మాట్లాడటం లేదు.
ప్రతి ఒక్కరూ ఆన్లైన్లో ఒకే రకమైన వేధింపులను అనుభవించరు; ఆట కంపెనీలు ఆ సమస్యను గుర్తించడం చాలా ముఖ్యం, మరియు ప్రజలు తమ గుర్తింపు యొక్క ప్రతి అంశాన్ని పూర్తిగా దాచిపెట్టకుండా ఆటలను ఆడే ప్రదేశాలను సృష్టించండి.
(ద్వారా Phys.org , చిత్రం ద్వారా UMI డిజిటల్ )
Mary దయచేసి మేరీ స్యూ యొక్క సాధారణ వ్యాఖ్య విధానాన్ని గమనించండి .—
మీరు మేరీ స్యూని అనుసరిస్తున్నారా? ట్విట్టర్ , ఫేస్బుక్ , Tumblr , Pinterest , & Google + ?