స్మాష్ బ్రదర్స్. ’స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్‌లో అతిపెద్ద బగ్ తిరిగి కనిపిస్తుంది

స్మాష్ బ్రోస్ అంతిమ కీ కళ

[నవీకరణ: ఈ బగ్ ఇప్పటికీ ఆట విడుదల వెర్షన్‌లో ఉంది. వివరాలు క్రింద. ]

నింటెండో రాబోయే స్విచ్ గేమ్‌లో తెరను వెనక్కి తీసుకుంది సూపర్ స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్ E3 2018 వద్ద, మరియు క్రొత్తది స్మాష్ బ్రదర్స్. ఆట సాధారణంగా వేడుకకు కారణం. టైటిల్ నింటెండో యొక్క అతిపెద్ద ఫ్రాంచైజీలలో ఒకటి, ఇది కలయికగా పరిగణించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు అన్నీ వారి జనాదరణ పొందిన వాటిలో మరియు అంతగా ప్రాచుర్యం లేని కొన్ని వ్యక్తిగత ఫ్రాంచైజీలు.

కానీ చాలా మంది ఆటగాళ్లకు (నన్ను కూడా చేర్చారు), మునుపటి సంస్కరణలతో పోల్చితే ఆట ఎలా రూపొందుతుందో చూడటానికి ప్రతి వివరాలతో పోరింగ్ చేయడం కూడా దీని అర్థం. ఇది తరచూ ఏ వెర్షన్ యొక్క గేమ్ప్లే ఉత్తమమైనది మరియు భవిష్యత్ ఆటలకు ఆధారం కావాలి, ఇది చాలా ఆత్మాశ్రయమైనది, కానీ పూర్తిగా దోషాలు, అవాంతరాలు లేదా మీరు వాటిని పిలవాలనుకునే వాటిని విస్మరించడం కష్టం.

నింటెండో వారి అంతర్గత మేధో లక్షణాలపై నాణ్యమైన ఆటలకు మరియు మంచి కారణంతో ఖ్యాతిని కలిగి ఉంది. ది స్మాష్ బ్రదర్స్. ధారావాహికలో వివరాలకు విశేషమైన శ్రద్ధ ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి సిరీస్ యొక్క అంకితమైన సృష్టికర్త మసాహిరో సాకురాయ్ కు దారితీసిన గట్టి అభివృద్ధి గడువులను పరిశీలిస్తే తన పని కోసం ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు తన ఆరోగ్యాన్ని త్యాగం చేయండి .

కృతజ్ఞతగా, ఈ సమయంలో అలా కాదు. అయినప్పటికీ, అటువంటి స్థాయి ప్రాజెక్టులో-ముఖ్యంగా తిరిగి తీసుకురావడం ప్రతి సిరీస్ చరిత్రలో 60 మందికి పైగా ఆడగల యోధుల కోసం పాత్ర అల్టిమేట్ విషయాలు విస్మరించబడతాయి మరియు పాత ఆట ఆస్తులను భవిష్యత్ వాయిదాల కోసం తిరిగి ఉపయోగించినప్పుడు, ఇది కొనసాగుతున్న సమస్యలకు దారితీస్తుంది.

కేసులో: స్మాష్ బ్రదర్స్. ’ ల్యాండింగ్ డిటెక్షన్, లేదా స్టేజ్ తాకిడి డిటెక్షన్, ఇది రాబోయే కాలంలో ఇంకా దీర్ఘకాలిక బగ్ ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్ . క్రొత్త ఆట యొక్క వెబ్‌సైట్ నుండి 60fps అక్షరాల వీడియోలో ఒకేసారి ఒక ఫ్రేమ్‌కి వెళ్లడం మీ కోసం చూడండి:

నివాసి దుష్ట డెవిల్ కేకలు వేయవచ్చు

జీరో సూట్ సమస్ ల్యాండింగ్ బగ్

ఏదైనా గమనించారా? గాలిలో సజావుగా కదిలిన తరువాత, జీరో సూట్ సమస్ యొక్క అడుగులు అకస్మాత్తుగా నేలమీద పడ్డాయి, ఆట ఆడుతున్నప్పుడు ఆమె ల్యాండ్ అవుతుందని మీరు have హించిన దానికంటే కొంచెం త్వరగా, ఎందుకంటే ఆమె ఇంకా వేదికను తాకలేదు. ఇంత చిన్న విషయం నిజంగా ముఖ్యమా? ఇది కూడా బగ్? ఒకసారి చూద్దాము.

లో స్మాష్ బ్రదర్స్ కొట్లాట , సిరీస్ యొక్క ప్రజాదరణను నిజంగా ధృవీకరించిన గేమ్‌క్యూబ్ విడత, ప్రతి పాత్ర వారి శరీరంలో పాయింట్లను కలిగి ఉంది, ఆ పాత్ర ఆట మైదానంలో కొంత భాగాన్ని తాకినప్పుడు ఆట యొక్క అంతర్గత పనితీరును తెలియజేస్తుంది-అనేక ప్రయోజనాల కోసం, జంప్ సమయంలో ఘన మైదానంలో తిరిగి దిగడం లేదా వైమానిక దాడి. ఆ అంశాలు వేదికతో స్పష్టంగా సంబంధాన్ని కలిగి ఉన్నాయని ఆ అంశాలు నిర్ధారిస్తాయి ముందు ల్యాండింగ్‌లోకి వెళ్లడం, వారి శరీరం యొక్క స్థానం ఉన్నా, అక్షరాలు వారు చేసినంత క్రూరంగా కదిలినప్పుడు ఇది ముఖ్యం స్మాష్ బ్రదర్స్.

సంవత్సరాల తరువాత, ఎప్పుడు స్మాష్ బ్రదర్స్ బ్రాల్ Wii కోసం విడుదల చేయబడింది, కొంతమంది ఆటగాళ్ళు ఏదో బేసిగా భావించారని గమనించారు. అక్షరాలు కొన్నిసార్లు కొన్ని దాడులను తగ్గించుకునే ముందు భూమిపైకి దిగినట్లు అనిపించింది కొద్దిగా చిన్నది. నిజం చెప్పాలంటే, పూర్తి వేగంతో ఆట ఆడుతున్నప్పుడు మీ వేలు పెట్టడం చాలా కష్టం, ఇది విషయాలు అస్పష్టంగా అనిపించేలా చేస్తుంది ఆఫ్ , కానీ గేమ్ ఫ్రేమ్‌ను ఫ్రేమ్‌గా తీసుకోకుండా చూడటం కష్టం అయినప్పటికీ, ఇది ప్రభావితం చేస్తుంది అనుభూతి ఆట యొక్క, అక్షరాలు సహజంగా భూమి కాకుండా, దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు నేలమీద పడినట్లు అనిపిస్తుంది.

పైన gif జరిగి ఉంటే కొట్లాట , జీరో సూట్ సమస్ గాలిలో కొన్ని ఫ్రేములు ఎక్కువసేపు ఉండేది, ఆమె షిన్లు భూమితో సంబంధాన్ని ఏర్పరుచుకున్నప్పుడు ల్యాండింగ్. ఆమె గాలి సమయం మరికొన్ని ఫ్రేమ్‌ల వరకు మాత్రమే ఉండేది, అయితే ఇది దాడి యానిమేషన్ అయి ఉంటే ల్యాండింగ్‌కు ముందు ఎయిర్ డాడ్జింగ్ లేదా ప్రత్యర్థులను కొట్టడానికి పొడవైన విండో వంటి చర్యలను అనుమతించగలదు. ఇది గాలిలో జరిగే ఆటలోని చాలా చక్కని ప్రతిదీ ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇది గణనీయమైన మొత్తం.

కాబట్టి, ఏమి జరిగింది?

ఈ భాగం కొంచెం సాంకేతికంగా ఉంటుంది, కాబట్టి నేను దానిని క్రింద gif రూపంలో ఉంచుతాను, కాని ప్రాథమికాలు ఏమిటంటే, ప్రతి పాత్ర యొక్క కదలికలు టాప్‌ఎన్ అనే అదృశ్య బిందువు నుండి ఉద్భవించాయి (కనీసం, దాని పేరు ఘర్షణ ), మరియు ఒక రకమైన కర్ర (అదృశ్యంగా కూడా) ఉంది, ఆ దిగువ స్థానం నుండి నిలువుగా ఉంటుంది. పాత్ర యొక్క శరీరం స్టిక్ పై నుండి సస్పెండ్ చేయబడుతుంది, సాధారణంగా వారి నడుము ద్వారా. లో ఘర్షణ (అలాగే Wii U మరియు 3DS సీక్వెల్స్), ఉపయోగించిన వ్యక్తిగత పాయింట్లకు బదులుగా కొట్లాట వేదికతో సంబంధాన్ని గుర్తించడానికి, తరచుగా మోకాళ్ళలో మరియు ఎగువ శరీరంలోని ఇతర బిందువులలో, టాప్ఎన్ పాయింట్ ఎల్లప్పుడూ మైదానంలో ల్యాండింగ్‌ను గుర్తించడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఇది కూడా ఇదే అనిపిస్తుంది అల్టిమేట్ .

ఒక పాత్ర తటస్థ స్థితిలో ఉన్నప్పుడు ఇది మంచిది, ఎందుకంటే వారి పాదాలు (లేదా వారి పాత్ర యొక్క అడుగు, గుండ్రంగా లేదా నాలుగు కాళ్ళపై నడిచేవారికి) ఆ సందర్భంలో టాప్ఎన్ వలె అదే ఎత్తులో ఉంటాయి. ఏదేమైనా, కదిలేటప్పుడు-కిక్‌ కోసం కాళ్లను తీయడం లేదా తలక్రిందులుగా తిప్పడం-కొన్ని పాత్రల శరీరాలు టాప్‌ఎన్‌కు గణనీయమైన దూరం, ఇది వారికి స్నాపింగ్ ప్రభావాన్ని ఇస్తుంది. టాప్‌ఎన్ యొక్క ఉజ్జాయింపుతో మరియు పాత్ర యొక్క నడుమును పట్టుకున్న అదృశ్య రేఖతో మీరు మళ్ళీ gif ని చూసినప్పుడు, ఏమి జరుగుతుందో మీరు చూడవచ్చు:

స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్‌లో జీరో సూట్ సమస్ ల్యాండింగ్

(నేను పైన పేర్కొన్న కర్ర చాలా మృదువైన పథంలో ఎలా వెళుతుందో గమనించండి మరియు మీరు expect హించినప్పుడు సరిగ్గా భూమిని తాకుతుంది. చిన్న ల్యాండింగ్ స్ప్లాష్ గ్రాఫిక్ టాప్ ఎన్ కు లంగరు వేయబడిందని మీరు చూడవచ్చు, ఇది స్టిక్ దిగువన ఉన్న పాయింట్.)

జీరో సూట్ సమస్ గాలిలో నిటారుగా ఉన్నప్పుడు, ఆమె అడుగులు ఎర్రటి రేఖకు దిగువన ఉంటాయి, ఇక్కడ టాప్ఎన్-హాని లేదు, ఫౌల్ లేదు-కానీ ఆమె వాల్‌జంప్ యానిమేషన్ సమయంలో, ఆమె తనను తాను అడ్డంగా గాలిలో తిరుగుతుంది ఆమె నడుము చుట్టూ , ఇది ఆ మూల బిందువు కంటే బాగా నిలిపివేయబడుతుంది. కాబట్టి, ఆ పాయింట్ భూమిని తాకినప్పుడు మరియు ఆట ల్యాండింగ్‌ను గుర్తించినప్పుడు, ఆమె శరీరం ఇప్పటికీ భూమి పైన గణనీయంగా ఉండవచ్చు-ఇక్కడ కూడా, ఆమె అప్పటికే నిటారుగా తిరగడం ప్రారంభించింది, కనుక ఇది కలిగి ఉన్నంత చెడ్డదిగా అనిపించదు ఆమె మరింత విస్తరించి ఉండగా భూమికి దగ్గరగా ఉంది.

దోషాలు కానప్పటికీ, ఆట యొక్క ఇతర అంశాలలో పాత్ర యానిమేషన్లు టాప్ఎన్ నుండి ఎలా పుట్టుకొస్తాయో మీరు చూడవచ్చు. ఉదాహరణకు, తలక్రిందులుగా ఉన్నప్పుడు ఒక పాత్ర విస్తరించిన కాలులో కొట్టబడవచ్చు (కెప్టెన్ ఫాల్కన్ రికవరీ స్పెషల్ లాగా), కానీ బదులుగా హాస్యాస్పదమైన దూరం నుండి కొట్టబడినట్లు కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే వారి నొప్పి యానిమేషన్ వాటిని తిరిగి టాప్ ఎన్ కు వార్ప్ చేస్తుంది:

ఇది కొన్నిసార్లు ఆటలు పనిచేసే మార్గం.

కానీ ఇది నిజంగా బగ్?

ఇది ఆసక్తికరమైన ప్రశ్న. ఒక వైపు, అది ఎందుకు అనేదానికి (లోపభూయిష్ట) సమర్థనను నేను చూడగలను కాదు . ZSS వాస్తవానికి పూర్తి బెల్లీఫ్లోప్‌లో నేలమీద కొట్టడం నిజంగా మరింత అర్ధవంతం అవుతుందా-అంటే ఆమె వాల్‌జంప్ యానిమేషన్ మధ్యలో ఉంటే ఎలా ఉంటుంది-ఆపై అకస్మాత్తుగా ఆమె పాదాలకు కనిపిస్తుంది. ఈ అక్షరాలు తమను తాము సరిదిద్దడానికి మరియు వారి పాదాలతో ల్యాండింగ్‌ను త్వరగా అంటిపెట్టుకుని ఉంటాయని అనుకోవడం మంచిది, అవి తగినంత దగ్గరగా ఉన్న వెంటనే (టాప్‌ఎన్ ద్వారా తీర్పు ఇవ్వడం), మొదట ల్యాండింగ్ కాకుండా, వారి బుట్టలను చెప్పండి వారు వైమానిక కిక్ చేస్తుంటే, లేదా వారి తలలు తలక్రిందులుగా ఉంటే, మార్గం కొట్లాట చేస్తారా?

మరోవైపు, అనేక వైమానిక చర్యలు ఇప్పటికే ఆ సందర్భాలు సహజంగా కనిపించేలా చేయడానికి వ్యక్తిగత ల్యాండింగ్ యానిమేషన్లను కలిగి ఉన్నాయి మరియు ల్యాండింగ్లను గుర్తించడానికి టాప్‌ఎన్‌ను ఉపయోగించడం ద్వారా కొన్ని స్పష్టమైన సమస్యలను పరిచయం చేస్తుంది. లోపలికి ర్యూని పరిశీలించండి స్మాష్ బ్రదర్స్. వై యు , అతను స్పష్టంగా పైకి దూకిన ప్లాట్‌ఫామ్‌లపైకి దిగలేకపోయాడు, ఎందుకంటే టాప్ఎన్ తన శరీరంలోని మిగిలిన భాగాల కంటే ఎత్తుకు ఎదగలేదు, ఎందుకంటే అతను తన పాదాలను ఎలా పైకి లేపాడు:

స్మాష్ బ్రదర్స్ వై యులో ర్యూ జంపింగ్

(చిత్రం: డియెగో లీల్ )

లో కొట్లాట , ఇది మళ్ళీ జరగదు, ఎందుకంటే ల్యాండింగ్ డిటెక్షన్ పాత్ర యొక్క శరీరంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఆట యొక్క డీబగ్ మోడ్‌లో చేసిన కింది gif లో మీరు చూడవచ్చు. ఇది టాప్ఎన్‌ను చిన్న క్రాస్‌గా ప్రదర్శిస్తుంది, ఇది షేక్ శరీరానికి చాలా దిగువన ఉంది (ఆమె దశ ఘర్షణ గుర్తింపు పాయింట్లు నారింజ చతుర్భుజం యొక్క మూలలచే సూచించబడతాయి):

స్మాష్ బ్రదర్స్ కొట్లాట డీబగ్ మోడ్‌లో షేక్ జంపింగ్

(చిత్రం: డియెగో లీల్ )

టాప్ యిన్ డైనమిక్‌గా షేక్ యొక్క శరీరం సంపర్కం చేసే చోటికి, ఇతర మార్గాలకు బదులుగా, ఆమెను ర్యూ వలె కాకుండా ప్లాట్‌ఫాంపైకి దిగడానికి అనుమతిస్తుంది. మీరు కూడా చూడవచ్చు కొట్లాట ల్యాండింగ్‌లు ఇప్పటికీ చేస్తున్నప్పటికీ, పరివర్తనను తక్కువ ఇబ్బందికరంగా మార్చడానికి, ఆమె శరీరాన్ని కొంత సహజంగా విప్పుటకు కొన్ని యానిమేషన్ మిశ్రమాన్ని ఉపయోగిస్తుంది కొన్నిసార్లు ఆ వ్యవస్థతో కొంచెం బేసిగా కనిపిస్తోంది.

గానోండోర్ఫ్ ర్యూ వలె అదే సమస్యను ఎదుర్కొంటాడు, అతను ఏ కదలికను ఉపయోగిస్తున్నాడో, ప్రామాణిక జంప్, తటస్థ వైమానిక దాడి లేదా పైకి వైమానిక దాడి ఆధారంగా వివిధ స్థాయిలలో:

స్మాష్ బ్రదర్స్ 3DS లో గానోండోర్ఫ్ జంపింగ్

స్మాష్ బ్రదర్స్ 3DS (చిత్రం: నింటెండో)

మరో స్పష్టమైన ఉదాహరణ? లింక్ యొక్క తటస్థ వైమానిక దాడి కొట్లాట ల్యాండింగ్ డిటెక్షన్ వర్సెస్. తరువాతి ఆటల బగ్డ్ ల్యాండింగ్ డిటెక్షన్:

స్మాష్ బ్రోస్ కొట్లాటలో తటస్థ గాలిని లింక్ చేయండి

కొట్లాట (చిత్రం: నింటెండో)

స్మాష్ బ్రోస్ ఘర్షణలో తటస్థ గాలిని లింక్ చేయండి (చిత్రం: నింటెండో)

స్మాష్ బ్రదర్స్ బ్రాల్ (చిత్రం: నింటెండో)

లో ఘర్షణ , అంతకు ముందే ల్యాండ్‌లను లింక్ చేయండి, అతను కిర్బీని కూడా కొట్టలేడు కొట్లాట , అతని మోకాలి వాస్తవానికి భూమిని తాకే వరకు అతను దిగడు. లో ఘర్షణ , వాస్తవానికి, అదృశ్య టాప్ఎన్ పాయింట్ మరోసారి తన నడుముకు దిగువన ఉన్న భూమితో సంబంధాన్ని కలిగిస్తుంది, అక్కడ అతను ఉంటే అతని అడుగులు కాదు తన్నడం his అతని చర్యతో సరిపోలని స్టాటిక్ పాయింట్. ల్యాండింగ్‌కు ముందు మరియు వెంటనే ఫ్రీజ్ ఫ్రేమ్‌లలో తేడా చాలా స్పష్టంగా ఉంది:

లింక్ నాయర్ ల్యాండింగ్ స్మాష్ బ్రోస్ కొట్లాట

చివరి ఎయిర్ ఫ్రేమ్ / మొదటి గ్రౌండ్ ఫ్రేమ్ కొట్లాట . (చిత్రం: నింటెండో)

ఫ్లాష్ లిండా పార్క్ నటి
లింక్ నాయర్ ల్యాండింగ్ స్మాష్ బ్రోస్ ఘర్షణ

చివరి ఎయిర్ ఫ్రేమ్ / మొదటి గ్రౌండ్ ఫ్రేమ్ ఘర్షణ . (చిత్రం: నింటెండో)

రెండు సంస్కరణలకు వాటి దృశ్యమాన వర్తకం ఉన్నప్పటికీ, ఇది బగ్ లేదా ఉద్దేశపూర్వక ఎంపిక కాదా అని పరిగణనలోకి తీసుకునేటప్పుడు ఇది ఒక రకమైన ప్రక్కన ఉంటుంది మరియు పైన పేర్కొన్న సమస్యల వల్ల మాత్రమే కాదు. ఎందుకు? ఎందుకంటే ఘర్షణ , మాగస్ (అవును, నిజమైనది) నాకు వివరించినట్లుగా, ఈ బగ్‌ను ఒకసారి పరిష్కరించిన మోడర్, ఆట చేసింది వాస్తవానికి దాని అక్షరాలపై సరైన అత్యల్ప ల్యాండింగ్ పాయింట్లను లెక్కించండి, అన్ని సమయాల్లో, అదే విధంగా కొట్లాట , ఆపై, ఫార్ములా చివర లోపం కారణంగా… ఏమైనప్పటికీ ల్యాండింగ్ పాయింట్‌ను టాప్‌ఎన్‌కు స్వయంచాలకంగా సెట్ చేస్తుంది-TARDIS వంటిది డాక్టర్ హూ నానోసెకండ్‌లోని ఏదైనా అమరికకు అనువైన మారువేషాన్ని కనుగొని, బదులుగా పోలీసు పెట్టె వలె మారువేషంలో ఉన్న అన్ని ఇబ్బందులకు వెళుతుంది.

ఏదేమైనా, మిస్టర్ సాకురాయ్ జీవితాన్ని సులభతరం చేయడానికి, టాప్‌ఎన్ ఆధారంగా ల్యాండింగ్ డిటెక్షన్ ప్రతి గేమ్‌లోనూ కొనసాగుతుంది, ఏదైనా మరియు అన్ని ఆట ఆస్తులను అర్థమయ్యే రీసైక్లింగ్ కారణంగా. ఆట యొక్క అభివృద్ధి బృందానికి వెలుపల ఎవరైనా దాని కోడ్‌తో బాగా పరిచయం ఉన్నారని నాకు తెలియదు, అదే కారణంతో ఇది ఇంకా జరుగుతుందో లేదో ఖచ్చితంగా చెప్పండి ఘర్షణ , సీక్వెల్స్‌ను దాదాపు అదే స్థాయిలో మార్చలేదు కాబట్టి, అవకాశం ఉంది.

ఇది నిరంతర బగ్ మాత్రమే కాదు. నెస్ యొక్క రికవరీ ప్రత్యేక దాడి ఎడమ వైపున మరియు కుడి వైపున ఉన్న గోడలతో భిన్నంగా సంకర్షణ చెందింది ఘర్షణ , మరియు బగ్-ఫిక్సింగ్ పాచెస్ అందుకున్న ఆటలు ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ Wii U మరియు 3DS ఆటలలో చేస్తుంది (వివరాలతో నేను మీకు విసుగు తెప్పించను). కాబట్టి, ఇది మునుపటి ఆటల నుండి కూడా తీసుకువెళ్ళబడిన బగ్ అనే ప్రశ్న లేదు.

[నవీకరణ: యొక్క విడుదల సంస్కరణలో ఈ బగ్ కొనసాగుతుంది సూపర్ స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్ . ఈ క్రింది ట్వీట్‌లో, జీరో సూట్ సమస్ ఆమె పైకి వైమానిక దాడి చేస్తున్నప్పుడు భూమికి ఎక్కడా లేదని మీరు చూడవచ్చు, తరువాతి ఫ్రేమ్‌లో నేలపై తక్షణమే కనిపించినప్పటికీ. ]

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఆమె ల్యాండింగ్ యానిమేషన్ ఆమె తలపై ఎలాగైనా మొదలవుతుంది, కాబట్టి దృశ్య ప్రయోజనం ఉండదు. ఆమె తప్పక కనిపించే దానికంటే త్వరగా ఆమె దిగిపోతుంది. ]

అయితే, అతిపెద్ద ప్రశ్న బహుశా…

ఇది నిజంగా ముఖ్యం కాదా?

ఇది ఆటగాళ్లకు ఒక రకమైనది. Wii U కోసం సూపర్ స్మాష్ బ్రదర్స్ (మరియు 3DS సంస్కరణ) ఈ లక్షణాన్ని నుండి తీసుకువెళ్ళింది ఘర్షణ , మరియు ఆ ఆటలు ఇప్పటికీ చాలా ప్రజాదరణ మరియు మంచి అమ్మకాలను ఆస్వాదించాయి. చుట్టూ చాలా సంచలనాలు ఉన్నాయి స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్ , మరియు దీన్ని కొనుగోలు చేసే 99% మంది ప్రజలు కూడా ఎప్పటికీ చేయరు తెలుసు దీని గురించి, పట్టించుకోనివ్వండి.

కానీ అది పట్టింపు లేదని అర్ధం కాదు. ఆట ఆడటం సంతృప్తికరంగా అనిపించే చిన్న, దాదాపు కనిపించని విషయాలలో ఇది ఒకటి. అది తప్పు అయినప్పుడు, మీరు దానిని గమనించకపోవచ్చు, కానీ అది సరైనది అయినప్పుడు, అది ఖచ్చితంగా అనిపిస్తుంది కుడి. ఆట యొక్క రాబోయే పునరావృతంతో, సాకురాయ్ మరియు అతని అభివృద్ధి బృందం, సిరీస్ కోసం వారి స్వంత దృష్టిని కొనసాగిస్తూ, కనీసం విమర్శలను పరిగణనలోకి తీసుకున్నట్లు అనిపిస్తుంది, తరచుగా ఇష్టపడే ఆటగాళ్ళ నుండి కొట్లాట ఈ సిరీస్‌లో అత్యధిక టోర్నమెంట్-రెడీ ఎంట్రీగా.

తర్వాత స్మాష్ బ్రదర్స్ అల్టిమేట్ E3 లో ఆహ్వాన టోర్నమెంట్, అతను కొన్ని విషయాలు ఆపివేయబడిందని అతను గమనించాడని పేర్కొన్నాడు అతను అక్కడ చూసిన గేమ్‌ప్లే నుండి, మరియు ఆట యొక్క డిసెంబర్ 7 విడుదల తేదీకి ముందే ఆ సమస్యలను పరిష్కరించే పనిలో అతను త్వరలోనే కష్టపడతాడు. అతను గతంలో కూడా ఒప్పుకున్నాడు అది కొట్లాట ఈ సిరీస్‌లో పదునైన ఆట మరియు ఆడటం చాలా బాగుంది, మరియు ఈ బగ్ ఉందని అతను గ్రహించినట్లయితే, అతను దీనిని నిశ్చయంగా మార్చడం పేరిట దానిని నిర్మూలించాలని అనుకుంటాను స్మాష్ బ్రదర్స్. అనుభవం అతను లక్ష్యంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది.

(చిత్రాలు: నింటెండో)