థాకింగ్స్ ఆన్ ది వాకింగ్ డెడ్, ది వోల్ఫ్ అమాంగ్, అండ్ మోరాలిటీ సిస్టమ్స్ (లేదా దాని లేకపోవడం)

గత ఆరు వారాలు వెర్రివి. ఫ్రీలాన్స్ గడువు యొక్క పర్వతాన్ని ఎదుర్కొన్న నేను, వీలైనంత ఎక్కువ తెలివినిచ్చే పాయింట్లను కాపాడటానికి, ఆట అంశాలను వ్రాయడానికి కొంత సమయం కేటాయించాను. ఇది అనువైనది కాదు, కానీ అంతకు మించి పెద్ద ఆట విడుదలలను నేను not హించలేదు ట్రాన్సిస్టర్ ( ఇక్కడ సమీక్షించండి ), నేను కొంచెం నమస్కరించడానికి సురక్షితంగా ఉన్నాను.

మర్ఫీ యొక్క చట్టం ఏమిటంటే, ఇది సహజంగా కొత్త ఎపిసోడ్లని సూచిస్తుంది ది వాకింగ్ డెడ్: సీజన్ రెండు మరియు మనలో గల తోడేలు మేలో విడుదలయ్యాయి.

నేను ఆకాశం వద్ద నా పిడికిలిని కదిలించి, TELLTALE! అని అరవడం పూర్తయిన తర్వాత, విషయాలు సాధారణ స్థితికి వచ్చిన తర్వాత నేను వాటిని సమీక్షించవలసి ఉంటుందని నేను నిర్ధారించాను. కానీ ఇప్పుడు, అక్కడ చాలా సమీక్షలు ఉన్నాయి, మరియు నా రెండు సెంట్లు కొంచెం పాతవిగా అనిపిస్తాయి. బదులుగా, రెండు ఆటలూ నన్ను ఆలోచింపజేసినదాన్ని నేను ఎంచుకుంటాను: ఈ రెండింటిలో నైతిక నిర్ణయాలు చాలా కష్టపడతాయి?

ఆటల గురించి నేను చాలా గొప్పగా ఇష్టపడుతున్నాను, ఇంటరాక్టివ్ కథనాలు నా రొట్టె మరియు వెన్న, మరియు టెల్ టేల్ దానిని ఆ ముందు చంపేస్తోంది. వారు ఉద్దేశించిన దానికంటే ఎక్కువ మార్గాల్లో ఉండవచ్చు. నాకు ఒక జంట స్నేహితులు ఉన్నారు వాకింగ్ డెడ్ పూర్తి చేయడానికి ముందు వారు నిర్ణయం తీసుకోవడం చాలా ఒత్తిడితో కూడుకున్నది. వారి ప్రతిచర్యలు గమనానికి ప్రతిస్పందనగా నేను భావించాను మరియు అవి కొంతవరకు ఉన్నాయి. సంభాషణ ఎంపికలు సాధారణంగా సెకన్లలోనే చేయవలసి ఉంటుంది, లేదా వాటిని తయారు చేసే సామర్థ్యం మీకు ఉండదు. ఒక నిర్ణయం కోసం మీ జుట్టును లాగడానికి ఎక్కువ సమయం గడపండి, మరియు ఇతర పాత్రలు నిజమైన వ్యక్తులు ఇష్టపడే విధంగా సంభాషణను వేరే చోట తీసుకుంటాయి. ఇది నాడీ-చుట్టుముట్టడం, ఎటువంటి సందేహం లేదు, ప్రత్యేకించి చేతిలో ఉన్న ఎంపికలలో జీవితం, మరణం మరియు (గల్ప్) తాత్కాలిక గాయం శస్త్రచికిత్స వంటి మానసికంగా నిండిన విషయాలు ఉంటాయి. కానీ నేను తాజా ఎపిసోడ్ పూర్తి చేసిన తర్వాత మనలో గల తోడేలు , అక్కడ మరొక అంశం ఉందని నాకు అనిపించింది, ఇది నిజంగా పాయింట్‌ను ఇంటికి నడిపిస్తుంది: నైతిక వ్యవస్థ లేకపోవడం.

చూడండి, నేను ఆడిన తరువాత, నేను బిగ్బీ కోసం తీసుకున్న నిర్ణయాలపై విరుచుకుపడ్డాను. లోపల ఉన్న రాక్షసుడితో అతని పోరాటం కథ యొక్క ముఖ్య ఇతివృత్తాలలో ఒకటి, కాని నేను పగులగొట్టడం లేదా పగులగొట్టడం అనే ప్రశ్నలపై వేలాడదీయలేదా? స్నోతో అతని పరస్పర చర్యలు నన్ను బగ్ చేస్తున్నాయి. ఫేబుల్‌టౌన్ యొక్క కొత్త యజమాని నిర్ణయాత్మకమైన చట్టబద్ధమైన మంచి వైఖరిని తీసుకుంటున్నాడు, పుస్తకం ద్వారా ప్రతిదీ చేస్తానని ప్రతిజ్ఞ చేస్తున్నాడు. బిగ్బీ స్నోను సంతోషపెట్టాలని కోరుకుంటాడు. నేను మంచును సంతోషపెట్టాలనుకుంటున్నాను. కానీ ప్రస్తుతం ఆమె చేస్తున్న విషయాలు అత్యుత్తమమైన కోర్సు అని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు (కామిక్స్ చదివినందుకు మరియు పొలంలో విషయాలు ఎలా తగ్గుతాయో తెలుసుకోవడం వల్ల ఇది నన్ను ప్రభావితం చేస్తుందనడంలో సందేహం లేదు). ప్రస్తుతానికి నేను చేయగలిగిన ఉత్తమ ఎంపికలు చేశాను, కాని అవి సరైన పని అని నాకు తెలియదు. అక్కడ నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు ఉంది సరైన పని.

సరైన కథలు లేని గొప్ప కథలతో చాలా ఆటలు ఉన్నాయి, మరియు దీనివల్లనే నేను నైతికత వ్యవస్థలు మరియు కథ ఆధారిత రివార్డుల గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించాను. గత కొన్ని నెలలుగా, నా భాగస్వామి సోదరి ప్రతిసారీ తరచూ వస్తుంది, తద్వారా ఆమె మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్‌లో చిప్ చేయగలుగుతాము— డ్రాగన్ వయసు: మూలాలు . నేను పోరాటం చేస్తాను, ఆమె రోల్ ప్లేయింగ్ నిర్ణయాలు తీసుకుంటుంది. ఇది ఆమెకు వేదనగా ఉంది (మరియు అది నాకు కూడా ఉంది, అందుకే నేను ఆమె స్క్విమ్ చూడటం ఆనందించాను). మేము తరచూ అక్కడ డైలాగ్ చెట్టుతో స్తంభింపజేసి, క్షణం యొక్క ఇబ్బందిని తొలగిస్తాము. ఎక్కువ సమయం, ఆమె తన పాత్ర ఏమి చేస్తుందో అనుకుంటుంది. కొన్నిసార్లు, ఆమె పార్టీ సభ్యుల అభిప్రాయాల ద్వారా ఆమె చర్యలు రంగులోకి వస్తాయి. ఆమె కోసం ప్లాట్ ఎలిమెంట్స్ చెడిపోకుండా నేను స్థిరంగా ఉన్నాను, కాని నేను ప్రశ్నలు సంకల్పం సమాధానం మెకానిక్స్. దోపిడి, ప్రధానంగా (ఆమె దోపిడీలో పెద్దది). ఏ ఎంపిక మంచి అంశానికి దారితీస్తుంది? మేము సరైన పని చేస్తే, మనకు ఇంకా మంచి విషయాలు లభిస్తాయా? ఇది మన తదుపరి పోరాటంలో ఎవరిని ప్రభావితం చేస్తుంది? మరియు మొదలైనవి.

ఇది నిస్సారంగా అనిపిస్తుంది, నాకు తెలుసు, కానీ రోల్‌ప్లేయింగ్ ఆటలలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరూ అలా చేస్తారు. నేను ఆట కథలను ప్రేమిస్తున్నాను మరియు ఆరాధించాను, దోపిడీ మరియు నైపుణ్యం పాయింట్లు ఎల్లప్పుడూ నా నిర్ణయాలకు కారణమవుతాయి. నిజమే, నాతో బాగా కూర్చునే నిర్ణయం తీసుకోవటానికి అనుకూలంగా మంచి విషయాలను నేను తిరస్కరించాను. కానీ నేను మంచి కత్తి లేదా మరికొన్ని పోరాట విభాగాలను పొందిన చర్యల కోసం విస్తృతమైన నైతిక సమర్థనలను కూడా రూపొందించాను. ఇది చదివిన చాలా మంది ప్రజలు కూడా అలా చేశారని నేను పందెం వేస్తున్నాను. కొద్ది మంది వ్యక్తులు ఆల్డోర్ లేదా స్క్రీయర్‌ను ఎన్నుకుంటారు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ (ఆ రెప్ గ్రైండ్ ఇప్పటికీ ఒక విషయం అయితే, అంటే) లేదా పార్థర్నాక్స్ నిర్ణయం తీసుకోండి స్కైరిమ్ మొదట వికీని కొట్టకుండా. చాలా తరచుగా, కథా నిర్ణయాలు మన పార్టీలలో ఎవరు ఉంచాలనుకుంటున్నాయో, మనకు ఏ గేర్ సెట్లు కావాలి, ఏ నైపుణ్యం పాయింట్లపై దృష్టి పెట్టాలనుకుంటున్నామో (కొంచెం మాత్రమే అయినా) ప్రభావితమవుతాయి. జనాదరణ మీటర్లు విక్రేతలు ఎంత వసూలు చేస్తారో లేదా గార్డ్లు దృష్టిలో దాడి చేస్తారా అనే దానిపై ప్రభావం చూపుతారు. ఎంపికలు కథను లేదా అందుబాటులో ఉన్న సంభాషణను తక్కువగా ప్రభావితం చేసినప్పటికీ, అవి సాధారణంగా ఏదో ఒక విధంగా కోడ్ చేయబడతాయి (రెనెగేడ్ / పారగాన్, చరిష్మా / డిగ్నిటీ / ఫెరోసిటీ, మొదలైనవి). ఇది మా నిర్ణయాలు స్పష్టమైన-వర్గాలకు సరిపోతాయని ఇది మాకు చెబుతుంది. చాలా వరకు, నైతిక నిర్ణయాలు లెక్కించదగినవి.

లెక్కించడానికి ఏమీ లేదు వాకింగ్ డెడ్ మరియు మనలో గల తోడేలు . చాలావరకు, ఇది కళా ప్రక్రియ కారణంగా ఉంది - అవి అడ్వెంచర్ గేమ్స్, మరియు అడ్వెంచర్ గేమ్స్ సాధారణంగా నైపుణ్యం చెట్లను కలిగి ఉండవు. కానీ ఆ చట్రాన్ని తొలగించడం, మరింత తీవ్రమైన కథను చెప్పేలా చేస్తుంది. ఇతర ఆటలకు పట్టు, మీ సీటు కథలు కూడా లేవని కాదు. నేను చెబితే నేను అబద్దం అవుతాను వాకింగ్ డెడ్ నన్ను ఏడుస్తున్న మొదటి ఆట. RPG లు లేదా షూటర్లలో ఆ చిన్న క్షణం ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది, మీ స్టాట్-ప్రియమైన మెదడు తన్నడం మరియు ఇది మీ క్రిట్ రేటింగ్‌ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో అని ఆలోచిస్తున్న క్షణం. మీరు దోపిడీ కంటే పాత్రకు అనుకూలంగా ఎంచుకున్నప్పటికీ, ఆ క్షణం ఉంది మరియు ఇది మీకు మరియు కథకు మధ్య దూరాన్ని సృష్టిస్తుంది. ఇక్కడ పేర్కొన్న రెండు ఆటలలో అలా కాదు. వాటిలో, ఇదంతా కథ గురించి, కథ తప్ప మరేమీ కాదు, కాబట్టి మీకు దేవునికి సహాయం చేయండి. ఈ ఆటలను వారు చేసేంత భారీగా దిగడానికి ఇది చాలా పెద్ద భాగం అని నా అభిప్రాయం. నిర్ణయం తీసుకోవడం సేంద్రీయ, బలహీనమైనదిగా అనిపిస్తుంది. ట్రాక్ చేయగలిగే ఏకైక విషయం ఏమిటంటే, మీరు తీసుకున్న నిర్ణయాలను ఎంత మంది ఇతర ఆటగాళ్ళు తీసుకున్నారు. తీర్పు లేదు, సామాజిక కోడింగ్ లేదు. ఏకపక్ష నైతికత ఎలా ఉంటుందో వివరించే నిశ్శబ్ద గణాంకాలు.

నీల్ డిగ్రాస్ టైసన్ క్రిస్మస్ ట్వీట్

ప్రతి ఆట ఈ విధంగా ఉండకూడదు. నైపుణ్య వృక్షాలకు సమయం మరియు స్థలం కూడా ఉన్నాయి మరియు అవి చాలా భిన్నమైన దురదను గీస్తాయి. మంచి కథలు చెప్పాలనుకునే దేవ్స్ టెల్ టేల్ ఎలా ఉందో పరిశీలించి ప్రయోజనం పొందుతారని నేను అనుకుంటున్నాను… అలాగే, కథలు చెప్పడం. నైతికత వ్యవస్థలు a చెడు విషయం, కానీ ఆటలు వాటి ప్రస్తుత రూపంలో వాటిని పెంచుతున్నాయా అని నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను. నేను ఎక్కువ కథను స్వాగతిస్తున్నాను, అది స్థూలంగా అనిపించింది, కాని కనీసం ఈ బిచిన్ కత్తిని నేను పొందాను. లోని నిర్ణయాల నుండి ఏమీ పొందలేము వాకింగ్ డెడ్ మరియు మనలో గల తోడేలు రాత్రి పడుకునే సామర్థ్యానికి మించి (లేదా). నా చర్యల యొక్క పరిణామాలపై నిజంగా దృష్టి పెట్టడానికి వారు నాకు ఇచ్చే స్థలం నాకు ఇష్టం. వికీలో విషయాలను చూడటానికి నేను ఎప్పుడూ ప్రలోభపడకూడదని నేను ఇష్టపడుతున్నాను-ఎందుకంటే పాక్షికంగా నిర్ణయాలు చాలా వేగంగా జరుగుతాయి, కానీ కథ మొత్తం ఆట ఆడటం వల్ల కూడా. జాంబీస్ మరియు అద్భుత కథల పాత్రలు మిక్స్‌లో విసిరినప్పటికీ, వారి కథ చెప్పడం ఎంత నిజాయితీగా ఉంటుందో నాకు ఇష్టం.

ప్రయత్నించిన-మరియు-నిజమైన మెకానిక్‌లను తొలగించడం ఇక్కడ సమాధానం కాదు, ఉండకూడదు. రెండు చోట్ల (రెండూ) అభివృద్ధి చెందుతున్న రెండింటి మధ్య సమతుల్యతకు మీరు ఇప్పటికే సాక్ష్యాలను చూడవచ్చు డ్రాగన్ యుగం మరియు మాస్ ఎఫెక్ట్ వారి మొదటి ఆటలు మరియు వాటి సీక్వెల్స్ మధ్య వారి నైతికత వ్యవస్థలో గణనీయమైన మార్పులు ఉన్నాయి). మరియు కాదు, కధా కధనానికి టెల్టెల్ మాత్రమే డెవలపర్ కాదు. కానీ ప్రస్తుతానికి, నా పుస్తకంలో, వారు అక్కడ చాలా సొగసైన డెలివరీని పొందారు. వారి ఆటలు విజయవంతం కావడంతో, వారు చేస్తున్నది కళా ప్రక్రియతో సంబంధం లేకుండా భవిష్యత్ ఆటలను సృజనాత్మకంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. అది ఎక్కడికి దారితీస్తుందో చూడడానికి నేను సంతోషిస్తున్నాను.

బెక్కి ఛాంబర్స్ వీడియో గేమ్స్ గురించి వ్యాసాలు, సైన్స్ ఫిక్షన్ మరియు అంశాలను వ్రాస్తుంది. చాలా మంది ఇంటర్నెట్ వ్యక్తుల మాదిరిగా, ఆమెకు కూడా ఉంది ఒక వెబ్‌సైట్ . ఆమెను కూడా చూడవచ్చు ట్విట్టర్ .

మీరు మేరీ స్యూని అనుసరిస్తున్నారా? ట్విట్టర్ , ఫేస్బుక్ , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

ఆసక్తికరమైన కథనాలు

'ఇన్విన్సిబుల్' యొక్క ఆరవ ఎపిసోడ్ ఎప్పుడు డ్రాప్ అవుతుంది?
'ఇన్విన్సిబుల్' యొక్క ఆరవ ఎపిసోడ్ ఎప్పుడు డ్రాప్ అవుతుంది?
సిల్క్, మార్వెల్ యొక్క సరికొత్త మహిళా ఆసియా-అమెరికన్ సూపర్ హీరోని కలవండి
సిల్క్, మార్వెల్ యొక్క సరికొత్త మహిళా ఆసియా-అమెరికన్ సూపర్ హీరోని కలవండి
మీరు అతీంద్రియ మిస్ అయితే మీరు ట్రిక్స్టర్ ను తనిఖీ చేయాలి
మీరు అతీంద్రియ మిస్ అయితే మీరు ట్రిక్స్టర్ ను తనిఖీ చేయాలి
తుల్లీ (2018) సినిమా ముగింపు వివరించబడింది
తుల్లీ (2018) సినిమా ముగింపు వివరించబడింది
టెక్సాస్ డెమొక్రాట్లు కాల్పుల విరమణ కోసం పిలుపునిచ్చిన మొదటి రాష్ట్రవ్యాప్త పార్టీగా అవతరించారు
టెక్సాస్ డెమొక్రాట్లు కాల్పుల విరమణ కోసం పిలుపునిచ్చిన మొదటి రాష్ట్రవ్యాప్త పార్టీగా అవతరించారు

కేటగిరీలు