కొత్త 100 డాలర్ల బిల్లు వెనుక
రే లారాబీ ఫాంట్లు మరియు వీడియో గేమ్లు ఎలా కలిసి పనిచేయాలి అనే ప్రశ్నకు చాలా ఎక్కువ ఆలోచన ఇచ్చింది. గతంలో రాక్స్టార్ టొరంటోలో ఆర్ట్ డైరెక్టర్ మరియు ప్రస్తుతం దాని వెనుక సూత్రధారి టైపోడెర్మిక్ ఫాంట్లు , వంటి ఆటల నుండి లారాబీ యొక్క ఫాంట్ డిజైన్లు మీకు తెలిసి ఉండవచ్చు గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో , రెడ్ డెడ్ రిడంప్షన్ , డ్రాగన్ వయసు: మూలాలు , మరియు మాస్ ఎఫెక్ట్ . గీకోసిస్టమ్ ఇటీవల లారాబీతో తన అభిమాన రెట్రో గేమింగ్ ఫాంట్ల గురించి మాట్లాడే అవకాశం వచ్చింది, స్క్రీన్లు టైప్ డిజైన్ను ఎందుకు కష్టతరం చేస్తాయి మరియు ప్రతి సైన్స్ ఫిక్షన్ గేమ్లో హాండెల్ గోతిక్ యొక్క ప్రాణాంతక ప్రాబల్యం:
గీకోసిస్టమ్: కొన్ని గొప్ప క్లాసిక్ (మరియు సమకాలీన) గేమింగ్ ఫాంట్లుగా మీరు ఏమి భావిస్తారు?
రే లారాబీ : నామ్కో ఆల్ క్యాప్స్ ఆర్కేడ్ ఫాంట్ వారి క్లాసిక్లన్నింటినీ ఉపయోగించింది ( మాపి , పాక్-మ్యాన్ , ర్యాలీ ఎక్స్ ) అనేది అంతిమ ఆట ఫాంట్. ఇది బోరింగ్ ఎంపిక కావచ్చు కానీ మీరు చూసిన వెంటనే, ఇది ఆటలను చెబుతుంది. నేను అనే వెర్షన్ చేసాను జాయ్స్టిక్స్ .
విడ్ కిడ్జ్ చిన్నప్పుడు నాకు పెద్ద ప్రేరణగా ఉండే బిట్మ్యాప్ ఫాంట్లను రూపొందించారు. నేను ఆర్కేడ్లోని ఈ ఫాంట్లను చూస్తాను, అవి ఎలా తయారయ్యాయో గుర్తుంచుకోవడానికి ప్రయత్నించండి, ఆపై ఇంటికి వెళ్లి వాటిని నా TRS-80 లో తయారు చేయండి. మీరు వాటిని లోపల చూడవచ్చు రోబోట్రాన్ 2084 . వారు ఇలాంటి టెక్నో నేపథ్య ఫాంట్లను కలిగి ఉన్నారు స్టార్గేట్ మరియు రక్షించండి . జౌస్ట్ మధ్యయుగ నేపథ్య ఫాంట్ను కలిగి ఉంది, ఇది ఆ సమయంలో ఉపయోగించిన డిఫాల్ట్ ఫాంట్ల నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది.
ఆ సమయంలో ఇతర ఆట సంస్థలతో పోలిస్తే విలియమ్స్ ఫాంట్లతో సృజనాత్మకంగా ఉండేవాడు. ఆర్కనాయిడ్ (టైటో) ఆటకు ఫాంట్ను సరిపోల్చడానికి గొప్ప ఉదాహరణ; కోణాలు బంతి మార్గాన్ని సూచిస్తాయి మరియు O బంతిని సూచిస్తుంది. ఇది ఆటతో బాగానే సాగింది ట్రోన్ -ఇస్క్ థీమ్. క్యాబినెట్లోని ఫాంట్ను ఉపయోగించడం కంటే, ఇది ఆట యొక్క కొన్ని భాగాలలో, సీక్వెల్లో కూడా ఉపయోగించబడింది. ( అమానాయిడ్ , పైన, లారాబీఆర్కనాయిడ్నివాళి. –ఎడ్.)
వైపౌట్ ప్రతిదీ మార్చబడింది. మంచి డిజైన్తో ఆట ఎంత బాగుంది అనే దాని కోసం బార్ చాలా ఎక్కువగా సెట్ చేయబడింది వైపౌట్ . సీక్వెల్స్. . . మరీ అంత ఎక్కువేం కాదు. మీకు కాపీ లేకపోతే వైపౌట్ , PS సంస్కరణను పొందడానికి ప్రయత్నించండి మరియు దానికి అసలు మాన్యువల్లు ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
పౌర యుద్ధం యువ టోనీ స్టార్క్
నేను చూస్తున్న చాలా ప్రస్తుత ఆటలు వెలుపల ఉన్న ఫాంట్లను ఉపయోగిస్తున్నాయి, అయితే కొన్ని కంపెనీలు టైపోగ్రఫీపై ఎక్కువ శ్రద్ధ చూపుతున్నాయి. స్ప్లింటర్ సెల్ కన్విక్షన్ ఆట వాతావరణంలో విలీనం చేయబడిన దాని అంచనా చిత్రాలతో చాలా బాగుంది. బయోవేర్ కస్టమ్ ఫాంట్లను నియమించింది మాస్ ఎఫెక్ట్ . దానిలో దేనికీ అర్ధం కానప్పటికీ, ముఖ్యమైనది ఏమిటంటే, ఫాంట్లు ఆటలోనే చక్కగా ట్యూన్ చేయబడ్డాయి. కాబట్టి ఆటగాళ్ళు ఆటలో ఉపయోగం కోసం చక్కగా ట్యూన్ చేయబడిన మరియు థీమ్కు సరిగ్గా సరిపోయేదాన్ని చదవగలరు. డ్రాగన్ యుగం మరొకటి. వారు వెలుపల పెట్టె ఫాంట్ను ఉపయోగించగలిగారు, కాని వారు దీన్ని ఆటలోని స్పష్టత కోసం నిజంగా ట్యూన్ చేశారు.
కాబట్టి చాలా పెద్ద ఆట డెవలపర్లు వారు ఆటలు చేస్తున్నప్పుడు కొత్త టైప్ఫేస్ల కోసం వెళతారా లేదా వారు వెలుపల వస్తువులను ఉపయోగిస్తున్నారా? మీ అనుభవంలో, ఆటలలో ఉపయోగించే సాధారణ సాధారణ రకాలు ఏమిటి, మరియు ఏదైనా ప్రత్యేక కారణంతో, అవి ఎందుకు ప్రాచుర్యం పొందాయి?
చాలా మంది గేమ్ డెవలపర్లు పెద్దగా ఆలోచించరని నా అభిప్రాయం. సైన్స్ ఫిక్షన్ ఆటల కోసం, ఇది ఎల్లప్పుడూ హాండెల్ గోతిక్ లేదా బ్యాంక్ గోతిక్. కొంతమంది డెవలపర్లు నిజంగా శ్రద్ధ చూపుతారు. సిధే వారి ఆటలలో సాధారణ ఫాంట్లను ప్రయత్నించడం ద్వారా ప్రారంభమయ్యే డెవలపర్. వారు దగ్గరికి వచ్చేదాన్ని కనుగొన్నప్పుడు, వారు నా దగ్గరకు వస్తారు మరియు వారు కోరుకున్న విధంగా పనిచేసే ఏదో ఒకదానికి మేము ఆ ఆలోచనను ఉపయోగిస్తాము.
ఆటల కోసం రకం రూపకల్పనను ఇతర రకాల వినోదాల రూపకల్పనకు భిన్నంగా చేసే ఏదైనా ఉందని మీరు అనుకుంటున్నారా? ఉదాహరణకు, ఇది మాధ్యమం యొక్క వయస్సు కారణంగా అంతర్గతంగా చిన్నది లేదా ఎక్కువ పోస్ట్ మాడర్న్ మరియు రిఫరెన్షియల్ అని మీరు చెబుతారా?
నేపథ్యంగా, అవి ఒకటే. ఆటలు ఇతర మీడియా కంటే తక్కువ హిప్ ఫాంట్ ఎంపికలను కలిగి ఉంటాయి. రకంతో మరింత వినూత్నమైన పనిని చేయడానికి మార్కెటింగ్ విభాగం ప్రస్థానం కలిగి ఉంది, అయితే గేమ్ డిజైనర్లు సురక్షితమైన ఎంపికలు చేయాలనుకునే కమిటీలతో వ్యవహరించాలి. నేను PS2 ఆటలలో పనిచేస్తున్నట్లు గుర్తుంచుకున్నాను, సోనీ మీరు వెర్డానాను ఉపయోగించాలని కోరుకునే స్థాయికి ఫాంట్లను నిట్ పిక్ చేస్తుంది. ఆటల కోసం టైప్ డిజైన్ను నిజంగా చేస్తుంది ఆట-చదవడానికి.
కాబట్టి ఆన్-స్క్రీన్ రకం బాక్స్ లేదా పోస్టర్ టైప్ చేయడానికి భిన్నంగా ఎలా పనిచేస్తుంది?
అవును, కాబట్టి ఆట ఫాంట్లను తయారుచేసేటప్పుడు నేను వ్యవహరించే రెండు ప్రధాన అంశాలు ఉన్నాయి: టీవీ స్క్రీన్లు & మసక రెండరింగ్. తరచుగా ఆటలు ఫాంట్లను ఆకృతికి అందిస్తాయి కాబట్టి తెరపై కనిపించేవి 1: 1 పిక్సెల్ పరిపూర్ణంగా ఉండవు. కొంత గందరగోళాన్ని అనుమతించడానికి మీరు ఫాంట్ను డిజైన్ చేయాలి. పదునైన పిక్సెల్లు స్కేలింగ్ సమస్యలను మరింత గుర్తించదగినవిగా చేస్తాయి, కాబట్టి ఇది సున్నితమైన సెట్టింగ్తో ఫోటోషాప్లోని వచనం వంటిది గుర్తించబడని విధంగా రూపొందించడం మంచిది. టీవీ విషయానికొస్తే, మీకు వ్యవహరించడానికి మసక కారకం ఉంది, కానీ సమీప క్షితిజ సమాంతరాలతో మరియు అబ్బురపరిచే సమస్యలతో కూడా. దాదాపు క్షితిజ సమాంతరంగా ఉన్న పంక్తులు మానిటర్లో చక్కగా కనిపిస్తాయి కాని టీవీలో అవి అస్పష్టమైన పంక్తులులా కనిపిస్తాయి. కాబట్టి మీరు రూపకల్పన చేసేటప్పుడు స్వచ్ఛమైన క్షితిజ సమాంతరాలకు లేదా నిటారుగా ఉండే కోణాలకు మొగ్గు చూపుతారు. టీవీలో అక్షరాలు చాలా పదునైనవి అయితే, అది అబ్బురపరుస్తుంది - ఇది చాలా స్ఫుటమైన మరియు అపసవ్యంగా ఉంటుంది మరియు పాత టీవీలతో మీకు ఇంటర్లేస్ ఫ్లికర్ లభిస్తుంది.
వీడియో గేమ్ రకాన్ని మంచిగా చేస్తుంది? ఏమి పీలుస్తుంది?
నేపథ్య మరియు దృశ్యమాన అస్థిరత ఆట రకాన్ని పీలుస్తుంది. నేను కూల్ బాక్స్ కళతో చాలా ఆటలను చూస్తాను; మీరు ఆటను లోడ్ చేస్తారు మరియు ఇది మరొక సంస్థ నుండి వచ్చినట్లు కనిపిస్తోంది. అప్పుడు కొన్ని ఆటలలో కూల్ ఇన్-గేమ్ మంచి అంశాలు మరియు కుంటి-ఓ బాక్స్ కళ ఉన్నాయి. మార్కెటింగ్ మరియు ఆట అభివృద్ధి నుండి తగినంత సహకారం లేదని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది జరిగినప్పుడు, గేమ్ ఆర్ట్ డైరెక్టర్ ఫాంట్లు తెలుసుకోవడం చాలా అరుదు. ఇది టైపోగ్రఫీ కోర్సు తీసుకోవడం గురించి మాత్రమే కాదు, వాస్తవానికి ఏది బాగుంది మరియు ఏది కాదు అనే దానిపై తాజాగా ఉంది. ఫ్యూచరిస్టిక్ సైన్స్ ఫిక్షన్ సందర్భంలో బ్యాంక్ గోతిక్ తగదని మార్కెటింగ్లో మంచి ఆర్ట్ డైరెక్టర్కు బాగా తెలుసు. కౌబాయ్ లేదా స్టీమ్పంక్ ఆట కోసం ఇది మంచిది, స్థలం కోసం కాదు. ఒక గేమ్ ఆర్ట్ డైరెక్టర్ అది ఒక రకమైన స్థలంగా కనిపిస్తుందని అనుకోవచ్చు కాబట్టి ఆటలో అది వెళ్తుంది. దాన్ని భర్తీ చేయడానికి ఎవరూ దాని గురించి గట్టిగా భావించరు మరియు అది ఏమైనప్పటికీ మార్కెటింగ్ డిజైనర్ల పని కాదు. కాబట్టి అక్కడే ఉంటుంది.
గేమ్ ఆఫ్ థ్రోన్స్ 80ల రీమిక్స్
(చిత్రాలు ద్వారా వికీపీడియా .)
దాన్ని పరిష్కరించడానికి మీకు ఒక సంస్థ నిర్మాణం అవసరం, ఇది మార్కెటింగ్ మరియు ఆట అభివృద్ధిని ఒక గదిలో ప్రారంభంలో కూర్చోమని బలవంతం చేస్తుంది - లేదా మీరు అదృష్టవంతులైతే, ఫాంట్ మతోన్మాది అయిన గేమ్ ఆర్ట్ డైరెక్టర్. సైన్స్ ఫిక్షన్ గేమ్లో హాండెల్ గోతిక్ వంటి కొన్ని ఫాంట్ ఎంపిక సాంకేతికంగా తప్పు కాదు. ఇది 1970 ల ఫాంట్, ఒక రకమైన స్థలం. కానీ ఇది నిజంగా అధికంగా ఉపయోగించబడింది. Cool న్స్ కూల్ ఉన్న మార్కెటింగ్ విభాగం డిజైనర్ ఆ ఫాంట్ను ఎప్పటికీ తాకరు. అయినప్పటికీ ఇది వందలాది ఆటలలో ఉంది.
మీ మార్కెటింగ్ డిజైనర్ మంచిది కాకపోతే, మంచి ఏజెన్సీని నియమించండి. డిజైనర్ యొక్క రిపబ్లిక్ లేకుండా, వైపౌట్ మరొక అగ్లీ ఎఫ్-జీరో క్లోన్ అయి ఉండేది. మీరు చల్లగా లేకుంటే మరియు మీ ఆట చల్లగా కనిపించాలని మీరు కోరుకుంటే, మీరు ఏమి చేసినా, దానిని మీరే డిజైన్ చేయవద్దు. సుమారు $ 5000 కోసం మీరు ఫాంట్లు, కొన్ని డిజైన్ అంశాలు మరియు రంగు పథకాన్ని ఎంచుకోవడానికి ఒక ఏజెన్సీని పొందవచ్చు, బహుశా లోగోలో విసిరేయవచ్చు.