ఇంటర్వ్యూ: దెమ్స్ ఫైటిన్ ‘హెర్డ్స్’ లారెన్ ఫౌస్ట్ మరియు వారి ఫైటింగ్ గేమ్ పై మానే 6 టీం

ఫైటిన్ హెర్డ్స్

మూలకాలు (అద్భుతమైన కామిక్స్)

హస్బ్రో నుండి కాల్పుల విరమణ మరియు విరమణ లేఖ ద్వారా ఆపివేయబడిన తరువాత, ఇది అభిమాని చేసినట్లు అనిపించింది నా లిటిల్ పోనీ ఆన్‌లైన్‌లో చాలా శ్రద్ధ కనబరిచిన పోరాట ఆట ఎప్పుడూ పగటి వెలుగును చూడకపోవచ్చు. అది వరకు మై లిటిల్ పోనీ: ఫ్రెండ్షిప్ ఈజ్ మ్యాజిక్ యొక్క డెవలపర్, లారెన్ ఫౌస్ట్, అడుగు పెట్టారు మరియు ఆట వెనుక ఉన్న జట్టుకు కొత్త, అసలైన అక్షరాలతో వారి ప్రాజెక్ట్ను పూర్తి చేయడానికి సహాయం చేయడానికి ముందుకొచ్చారు. వారు డెవలప్మెంట్ టీమ్ మానే 6 ను ఏర్పాటు చేశారు మరియు కొత్తగా డబ్ చేయబడిన వారి అన్ని-మహిళా జాబితాతో హోఫ్డ్ పోరాట యోధులతో తిరిగి వచ్చారు. వాటిని పోరాట పశువులు .

ఈ ప్రాజెక్ట్ ప్రస్తుతం ఇండిగోగోపై నిధులు కోరే చివరి రోజులలో ఉంది మరియు ఇది విజయవంతం కావడానికి బాటలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది, కాబట్టి పోరాట ఆటలో ఈ ప్రత్యేకమైన టేక్ గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి నేను ఇమెయిల్ ద్వారా జట్టుకు చేరుకున్నాను.

TMS (క్రిస్ ఐజాక్): ప్రారంభించడానికి, ఇది మానే 6 యొక్క మొదటి ఆట అని నేను నమ్ముతున్నాను. ఆట యొక్క మూలాలు ఆధారంగా, నా లిటిల్ పోనీని ఆస్వాదించటం దీని కోసం మిమ్మల్ని ఒకచోట చేర్చుకోవడంలో పెద్ద పాత్ర పోషించిందని నేను అనుకుంటాను, కాని పోరాట ఆట చేయడానికి మీ ఇతర అంశాలను ఏ ఇతర అంశాలు కలిసి తీసుకువచ్చాయి?

ఒమారీ స్మిత్ (పోరాట రూపకల్పన): ప్రదర్శన ద్వారా ఏర్పడిన ఉత్సాహం, మరియు దాని విశ్వం మరియు దాని అభిమానం ద్వారా సృష్టించబడిన బ్రహ్మాండమైన కళాత్మక కాన్వాస్ మొదట్లో మమ్మల్ని కలిసి తెచ్చాయి. మా ప్రాజెక్ట్ను కనుగొన్న మరియు తరువాత దానిని అనుసరించిన వారి యొక్క సానుకూల స్పందన మాకు బలంగా ఉంది. చివరకు మేము పని చేయగల వ్యక్తుల బృందాన్ని కనుగొన్నాము మరియు నాణ్యతతో పనులను పూర్తి చేశాము.

జే రైట్ (యానిమేషన్, SFX): మనలో ఎవరైనా చూసిన దాని వెలుపల ఉన్న పోరాట ఆటను సృష్టించే అభిరుచి పక్కన పెడితే, అదృష్టం మరియు నిలకడ యొక్క అంశాలు భారీ కారకం అని నేను చెప్తాను. అభిమానుల ప్రాజెక్టులతో ప్రజలు ఎంత సుపరిచితులుగా ఉన్నారో నాకు తెలియదు, కాని ప్రతిరోజూ ప్రారంభమయ్యే అభిమాని ప్రాజెక్టుల కోసం వందలాది ఆలోచనలు ఉండవచ్చు. నేను వారిలో 99% ఎప్పుడూ ఆలోచన దశ దాటి వెళ్ళను. ఏదైనా అభిమాని ప్రాజెక్ట్ ఎక్కడైనా వెళ్ళడానికి చాలా అవకాశం లేదు, మన వద్ద ఉన్నంతవరకు కలిసి ఉండనివ్వండి. ఆలోచన దశను దాటిన వాటిలో, వాటిలో ఎక్కువ భాగం అభిరుచితో నిండి ఉన్నాయి, కానీ నైపుణ్యాలు లేవు. నైపుణ్యాలు, అభిరుచి ఉన్న మరియు ఇప్పటికే ఉన్న బృందంతో (ఉచితంగా!) పని చేయగల మరొక వ్యక్తిని కనుగొనటానికి వారు చేరుకోవాలి అని దీని అర్థం. ఒక గడ్డివాములోని మరొక సూది అది కనుగొనబడకపోతే ఒక ప్రాజెక్ట్ చనిపోయినట్లు పూర్తిగా ఆపగలదు. ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో ఒకే ఫోరమ్‌లో ఒకే పోస్ట్‌ను చూడటం జరిగిన యాదృచ్ఛిక వ్యక్తుల సేకరణ నుండి మేము ప్రారంభించిన చిన్న బృందం ఒకదానితో ఒకటి సంపూర్ణంగా ఉండే డ్రైవ్ మరియు నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంది మరియు చాలా ఖాళీలు సరిగ్గా నిండి ఉన్నాయి బ్యాట్ ఆఫ్.

ETC: కాబట్టి ఇది అభిమానుల ఆటగా ప్రారంభమైంది మై లిటిల్ పోనీ: ఫైటింగ్ ఈజ్ మ్యాజిక్ , కానీ మీరు హస్బ్రో నుండి విరమణ మరియు విరమణ పొందిన తరువాత, మీరు ప్రాజెక్ట్ను అభివృద్ధి చేశారు వాటిని పోరాట పశువులు . మీరు ఎక్కువ సమయం గడిపిన ప్రాజెక్ట్ను పునరుద్ధరించడం నిరాశపరిచింది మరియు కష్టమని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, కానీ పూర్తిగా అసలైన ప్రాజెక్ట్ చేయటానికి నెట్టబడటం వల్ల ఏ ప్రయోజనాలు వచ్చాయి?

క్యాబినెట్స్: పూర్తిగా అసలైనదానికి నెట్టడం వల్ల కలిగే ప్రయోజనం అంతే; ఇది పూర్తిగా అసలైనది! కొత్త ఐపిలో ఆటగాళ్ళు మరియు ప్రేక్షకులను పెట్టుబడి పెట్టాలనే ఒత్తిడితో కాపీరైట్ భర్తీ చేయబడటం వలన మూసివేయబడుతుందనే భయంతో సరికొత్త కథను మరియు పాత్రల తారాగణాన్ని చెప్పడానికి మరియు అనుభవించడానికి మాకు ఇప్పుడు అనుమతి ఉంది. ఈ దశకు దారితీసే అనేక సవాళ్లను మేము అధిగమించాము మరియు మరొకదాన్ని తీసుకోవడం కోర్సుకు సమానం.

ETC: ప్రజలు ఇప్పుడే ఈ ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించబడుతున్నందున, క్రొత్తవారికి మీరు ఆవరణ మరియు కథను ఎలా వివరిస్తారు? అందరూ ఎందుకు పోరాడుతున్నారు?

లారెన్ ఫౌస్ట్ (అక్షర రూపకల్పన): మన కథ ఆధిపత్య జాతులు, మానవులు అన్‌గులేట్స్ (హోఫ్డ్ క్షీరదాలు) ఉన్న ప్రపంచంలో జరుగుతుంది. తరాల క్రితం ఒక మాయా జైలు రాజ్యానికి బహిష్కరించబడిన ప్రిడేటర్స్, వారి గొప్ప శత్రువులు తిరిగి రావడం ద్వారా వారి మొత్తం ప్రపంచం మరియు జీవన విధానం బెదిరింపులకు గురి అవుతోంది. వారందరూ తమ ప్రపంచంలోకి తిరిగి ప్రవేశించకుండా మరియు ప్రాథమికంగా ప్రతి ఒక్కరినీ తినకుండా ఉండటానికి, ఈ అన్‌గులేట్లలో ఒకరు మాత్రమే పెద్ద చెడును, ప్రిడేటర్స్ నాయకుడిని ఎదుర్కోవాలి.

ప్రారంభంలో ఈ ఆట ఇతర పోరాట ఆటలుగా భావించబడింది - ఛాంపియన్‌ను ఎన్నుకోవటానికి అధికారిక, అధికారిక టోర్నమెంట్ చేతితో చేయి (హోఫ్-టు-హూఫ్?) పోరాటం జరుగుతుంది. మేము దీన్ని కొంచెం మార్చాలనుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే ఇది ఇప్పటివరకు చేసినదంతా.

మా పాత్రలు ప్రతి ఒక్కటి వారి స్వంత జాతుల ఛాంపియన్‌గా ఎంపిక చేయబడ్డాయి మరియు వారు ప్రతి ఒక్కరూ ప్రపంచాన్ని కాపాడటం మరియు ప్రతి ఒక్కరినీ తినకుండా ఉంచడం వారి వ్యక్తిగత విధి అని భావిస్తారు. ఫైనల్ ఛాంపియన్ పెద్ద చెడును మరియు అన్ని మాంసాహారులను ఒక్కసారిగా లాక్ చేయవలసి ఉంటుందని ఒక మంత్రించిన కీ కోసం వారు ఒకరితో ఒకరు పోరాడుతున్నారు. మిగిలిన ఛాంపియన్లను ఎవరు ఓడిస్తారో వారు కీని పొందుతారు మరియు పెద్ద చెడును ఎదుర్కొని ప్రపంచాన్ని కాపాడుతారు.

టోర్నమెంట్‌లో గౌరవం కోసం పోరాడటం కంటే ఇది కొంచెం క్లిష్టంగా ఉంది, కానీ నాకు చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంది ఏమిటంటే, ప్రేక్షకులు, ఇప్పటివరకు ఈ ప్రాజెక్టుకు మద్దతు ఇస్తున్న వ్యక్తులు, కొంచెం ఎక్కువ లీనమయ్యే కథల కోసం ఆకలితో ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది అక్షరాలు మరియు వాటి ప్రేరణల వెనుక కొంచెం లోతు మరియు సంక్లిష్టత. నేను వ్యక్తిగతంగా దాని నుండి వచ్చే తీవ్రత మరియు తెలివితేటల కలయికను ప్రేమిస్తున్నాను. ఇది ఉత్తేజకరమైనది!

ETC: ఈ ప్రశ్న మీ పోరాట డిజైనర్ ఒమారీ స్మిత్‌కు బాగా సరిపోతుందని అనుకుంటాను: మధ్య స్పష్టమైన వ్యత్యాసం వాటిని పోరాట పశువులు మరియు చాలా మంది యోధులు ఇక్కడ ఉన్నారు, పోరాటదారులు రెండు బదులు నాలుగు కాళ్ళపై పోరాడుతారు. ఇది కేవలం సౌందర్య మార్పులా అనిపిస్తుంది, కానీ ఇది చాలా ప్రభావితం చేస్తుంది. నాకు తెలిసినట్లుగా మోటారో యొక్క సెంటార్ వెర్షన్ పోరాడలేదు మోర్టల్ కోంబాట్ అతని మొదటి ప్రదర్శన నుండి వారి బృందం అదనపు కాళ్ళతో పనిచేయడం చాలా ఇబ్బందిగా ఉంది. కాబట్టి మానవులకు బదులుగా నాలుగు కాళ్ల జంతువులతో ఆట పని చేసే సవాలును మీరు వర్ణించగలరా?

క్యాబినెట్స్: ప్రారంభంలో ఇది చాలా పెద్ద విషయం, ఎందుకంటే నాలుగు ఫోర్లలో నిలబడే పాత్రలు నిటారుగా ఉన్న యోధుల కంటే చాలా విస్తృతంగా ఉంటాయి. మొదటి ఆటలో మేము పనిచేసిన ఇంజిన్ చాలా పాతది. ఫైటర్ మేకర్‌కు ఒక చిన్న స్క్రీన్ స్థలం మరియు పోరాడటానికి ఒక చిన్న దశ ఉంది. విస్తృత అక్షరాలు అడ్డంగా కదలడానికి తక్కువ గదిని కలిగి ఉంటాయి మరియు క్రాస్-అప్‌లు (ఒక పాత్రపైకి దూకి వెనుక నుండి కొట్టడం) చాలా సులభం. కాలక్రమేణా, మేము 3/4 వ వీక్షణలో ఎక్కువ అక్షరాలను వాటి క్షితిజ సమాంతర పరిమాణంలో గీయడానికి యానిమేట్ చేసాము, మరియు ఈ కొత్త గేమ్ ఇంజిన్‌తో మేము జూమ్ ఇన్ మరియు అవుట్ చేయగల కెమెరాతో చాలా పెద్ద దశలను మరియు స్క్రీన్‌స్పేస్‌కు మద్దతు ఇస్తాము. సవాలు కొనసాగుతుంది, కానీ సంవత్సరాలుగా తగ్గించబడింది. మామూలు నిండిన ఆటలో ఈ రకమైన అక్షర ఆకారాన్ని విసిరివేయడం డెవలపర్‌ల సమస్యలను ఎందుకు కలిగిస్తుందో నేను చూడగలను, కాని ఇది మా రూపకల్పనకు ఆధారం కనుక, ఇది పని చేయడానికి మేము చాలా చర్యలు తీసుకున్నాము! (నేను మోటారోను కోల్పోతున్నాను…. అతను ఉల్లాసంగా ఉన్నాడు.)

ETC: వెనుక ఉన్న జట్టు నాకు తెలుసు స్కల్గర్ల్స్ మీరు వారి పోరాట ఆట ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించనివ్వండి మరియు మీరు ఇప్పటివరకు ఆవిష్కరించిన ఫుటేజీలో ఇది చూపిస్తుంది. శైలీకృతంగా, అవి చాలా పోలి ఉంటాయి. తుది ఉత్పత్తిలో ఆటగాళ్ళు ఇలాంటి గేమ్‌ప్లేను ఆశించాలా, లేదా మీ ఆటతో మరింత సమాంతరాలను పంచుకునే ఇతర ఫ్రాంచైజీలు ఉన్నాయా?

క్యాబినెట్స్: ఆటలు ఒకే ఇంజిన్‌లో నిర్మించబడినప్పటికీ, ఆట ఆడే మరియు అనుభూతి చెందే విధానం చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది స్కల్గర్ల్స్ , ముఖ్యంగా మా ఆట 4 బటన్ 1v1 ఫైటర్‌గా రూపొందించబడినందున, ఎక్కడ స్కల్గర్ల్స్ 6v బటన్ టీమ్ బేస్డ్ ఫైటర్, ఇది 3v3 వరకు మద్దతు ఇస్తుంది. ఇది భిన్నమైన విధానం, ఇది భిన్నమైన అంచనాలు మరియు సామర్ధ్యాలతో వస్తుంది, ఎందుకంటే మీ పోరాటంలో మీకు సహాయపడటానికి మిత్రపక్షాలు ఎగరడం మీరు లెక్కించలేరు. మేము ఒక నిర్దిష్ట ఫ్రాంచైజ్ శైలి కోసం వెళ్ళడానికి నిజంగా ప్రయత్నించనందున, మేము నిర్మించే ఆటలకు సమానమైన ఆటలను వివరించడం ఎల్లప్పుడూ కష్టం. మేము ఎక్కువగా పోల్చిన ఆటలు (పక్కన) స్కల్గర్ల్స్ ) ఉన్నాయి బ్లాజ్‌బ్లూ మరియు మెల్టీ బ్లడ్ .

లైనప్ కలర్

ETC: లారెన్ కోసం: మీరు ఈ ప్రాజెక్ట్‌లో పాలుపంచుకోవాలనుకున్నారని ప్రజలు ఆశ్చర్యపోతున్నారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను. నా జ్ఞానం ప్రకారం, మీరు పనిచేసిన మొదటి వీడియో గేమ్ ఇది. మీ ప్రమేయానికి ప్రేరణను మీరు వివరించగలరా మరియు ఈ అనుభవం మీ టీవీ పనికి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?

లారెన్: నేను ఈ కుర్రాళ్ళు చేస్తున్న అసలు ఆటను అనుసరిస్తున్నాను. ఇది నా అభిమాన అభిమాని ప్రాజెక్టులలో ఒకటి మై లిటిల్ పోనీ: ఫ్రెండ్షిప్ ఈజ్ మ్యాజిక్ మరియు అది పూర్తయిందని నేను ఆసక్తిగా చూశాను. నేను దాని గురించి చాలా ఇష్టపడ్డాను, వారు స్పష్టంగా చేయలేదు: అందమైన మరియు హింసాత్మక. ఇది దాని కంటే ఎక్కువ. గుర్రాలు అక్షరంతో పోరాడాయి మరియు వాటి పైన అందంగా యానిమేషన్ చేయబడ్డాయి. ఇది ఆగిపోయినప్పుడు నేను ఎవరినైనా నిరాశకు గురయ్యాను, కాబట్టి కాపీరైట్ ఉల్లంఘనకు భయపడకుండా వారు ఉపయోగించగల కొన్ని అసలైన అక్షర నమూనాలను జట్టుకు ఇవ్వడానికి నేను ఇచ్చాను.

ఇది నిజంగా నేను పనిచేసిన మొదటి ఆట. కానీ నా భాగం పూర్తిగా పాత్ర అభివృద్ధి మరియు కథల చుట్టూ తిరుగుతుంది. ఆ కోణంలో, పెద్ద వ్యత్యాసం నిజంగా జోక్యం లేకపోవడం (మేము మా స్వంత ఉన్నతాధికారులు) మరియు పిల్లలకు ఏది సముచితం కాదు మరియు ఏది సరిపోదు అనే దానిపై అధిక విశ్లేషణ లేకపోవడం మరియు నేను ముందు చెప్పినట్లుగా, ఆసక్తిగా ఉన్న ప్రేక్షకులు కథలో మరింత సూక్ష్మత మరియు లోతు కోసం.

మేము ముందుకు వెళ్ళేటప్పుడు నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు, స్టోరీ మోడ్ యొక్క అవసరాలు మరియు పరిమితుల గురించి నేను మరింత నేర్చుకుంటాను, కాని నేను దాని కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.

ETC: లారెన్ కోసం మరొకటి: మీ గత ప్రాజెక్టులు పిల్లలతో స్నేహపూర్వకంగా ఉన్నాయి, కానీ పాత ప్రేక్షకులకు కూడా విజ్ఞప్తి చేశాయి (MLP స్పష్టంగా, అలాగే పెరిగిన అభిమానులు పవర్‌పఫ్ గర్ల్స్ సిరీస్ రీబూట్ కోసం సంతోషిస్తున్నాము). మీరు అదే లోతును తీసుకువచ్చినట్లు కనిపిస్తోంది వాటిని పోరాట పశువులు , కాబట్టి జనాభాతో సంబంధం లేకుండా మీ కథ చెప్పడం మరియు అక్షరాలు ఎందుకు ప్రతిధ్వనించగలవు అనే దానిపై మీరు ఏమి తీసుకోవాలి?

లారెన్: నేను పిల్లలతో మాట్లాడటానికి ఎప్పుడూ ఇష్టపడలేదు. నేను చిన్నతనంలో నాపై ఎక్కువ ప్రభావం చూపిన అన్ని ప్రదర్శనలు మరియు చలనచిత్రాలు నాకు గుర్తున్నాయి, మరియు వారిలో చాలా మందికి ఈ రోజుల్లో గత విద్యా సలహాదారులు మరియు మార్కెటింగ్ బృందాలు లభించవు. వాస్తవానికి, ఒక స్టూడియో కోసం పనిచేసేటప్పుడు మీరు ఈ విషయాలలో రాజీ పడాలి - ఇది వారి ప్రదర్శన మరియు వారి డబ్బు - కాని నేను పిల్లలను కొంచెం సంక్లిష్టమైన భావనలను అర్థం చేసుకోలేక మూగవాళ్ళలాగా వ్యవహరించే ప్రాజెక్టులకు దూరంగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తాను, మరియు నేను తల్లిదండ్రులు ప్రవర్తించే పాత్రలకు ఎక్కువ ప్రాముఖ్యతనిచ్చే ప్రాజెక్టుల నుండి దూరంగా ఉండండి, పిల్లలు అసలు యువకులు ఎలా ప్రవర్తిస్తారో కాకుండా పిల్లలు ప్రవర్తించాలని కోరుకుంటారు. పాత్రలు లోపాలను కలిగి ఉండటానికి మరియు తప్పులు చేయటానికి నేను ఇష్టపడతాను, అర్ధవంతమైన మవుతుంది అని నేను ఇష్టపడుతున్నాను మరియు మిమ్మల్ని ఆందోళనకు గురిచేసే ప్లాట్లు నాకు ఇష్టం, లేకపోతే కథలు బోరింగ్.

అందువల్ల పిల్లలను తెలివిగా వ్యవహరించడం వారిని ఆకర్షించడమే కాదు, పెద్ద పిల్లలను మరియు పెద్దలను కూడా ఆకర్షిస్తుందని నేను ess హిస్తున్నాను.

ETC: ఆట యొక్క శైలి చాలా అందమైనది మరియు స్నేహపూర్వకంగా ఉంటుంది, కానీ మెకానిక్స్ అక్కడ ఉన్న ఇతర తీవ్రమైన యోధుల వలె సంక్లిష్టంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. పోటీ ఆటగాళ్లకు ఏ అంశాలు చేర్చబడుతున్నాయో మీరు వివరించగలరా?

నావికుడు మూన్ క్రిస్టల్ యానిమేషన్ నాణ్యత

క్యాబినెట్స్: సాధారణంగా ఆట ఈ అందమైనప్పుడు, ఇది లైసెన్స్ పొందిన ఉత్పత్తి, ఇది ఒక దాడి బటన్ మరియు సగం స్క్రీన్‌ను పేల్చే అంశాలను కలిగి ఉంటుంది. మా ఆటతో 3 దాడి బటన్లు మరియు ప్రతి అక్షరానికి ప్రత్యేకమైన ఏదో ఒక ప్రత్యేక బటన్ ఉన్నాయి. ఆటను సాధారణ దాడి బటన్లతో ఆడవచ్చు మరియు ఇప్పటికీ చాలా సరదాగా ఉంటుంది, కానీ 4 వ బటన్‌ను ఉపయోగించడం మరియు మీ పాత్ర యొక్క ప్రత్యేక సామర్ధ్యాలతో సంభాషించడం మరియు వాటి ప్రత్యేక వనరులను నిర్వహించడం మీ యుద్ధానికి శక్తి మరియు సంక్లిష్టత యొక్క మరొక పొరను జోడిస్తుంది. దీనితో పాటు లాంచర్లు, పుష్బ్లాక్‌లు, పాత్రను బట్టి ప్రత్యేకమైన కదలిక ఎంపికలు (ఫ్లైట్, షార్ట్ హాప్స్, డబుల్ జంప్స్, ఎయిర్ డాష్‌లు మొదలైనవి) మరియు యానిమేషన్‌లో మీ ప్రత్యర్థి శరీరంతో వాల్ టెన్నిస్ ఆడుతున్న తీవ్రమైన కాంబోస్‌తో కూడిన తీవ్రమైన పోరాట ఆట వ్యవస్థ ఉంది. ఆశ్చర్యకరంగా ఉల్లాసకరమైన కార్టూన్ హింసతో ప్రేక్షకులను అలరించే శైలి!

ETC: ఇలాంటి పనితో లారెన్ యొక్క అనుభవం అందరికీ తెలిసిందే, కాని మిగతా వారి సంగతేంటి? మీరు అబ్బాయిలు ఇక్కడ ఏదైనా నిర్దిష్ట నేపథ్యాలు లేదా ముందస్తు ప్రాజెక్ట్ పనిని కలిగి ఉన్నారా?

క్యాబినెట్స్: నేను వ్యక్తిగతంగా అనేక పనిచేశాను హాఫ్ లైఫ్ హైస్కూల్లో స్వతంత్ర అధ్యయనం సమయంలో మోడ్ జట్లు మరియు సోలో ప్రాజెక్ట్‌లు, ఇందులో నా స్నేహితులు మరియు నేను పిల్లలుగా రూపొందించిన కామిక్ పాత్రలు నటించిన పోరాట ఆట. దురదృష్టవశాత్తు ప్రాజెక్టులు విఫలమయ్యాయి, ఎందుకంటే మనలో చాలా మంది చాలా చిన్నవారు మరియు అనుభవం లేనివారు. ఏదేమైనా, ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ఒక ముఖ్యమైన అభ్యాస అనుభవం మరియు ప్రత్యేకంగా సోలో ప్రాజెక్టులు నాకు యానిమేషన్ మరియు గేమ్ డిజైన్ గురించి టన్నుల కొద్దీ విషయాలు నేర్పించాయి, వీటిలో ఏదైనా ప్రాజెక్ట్ను మూసివేయడానికి చాలా మంచి జ్ఞాపకశక్తి ఉండటం ఎంత ముఖ్యమో! మాట్లాడే సిద్ధాంతం చుట్టూ కూర్చోవడం చాలా తరచుగా నేను ఒక దశకు చేరుకుంటాను, ఎందుకంటే నేను ఏమి చేయాలనుకుంటున్నాను అనేదానికి వెళ్ళకుండా నిజమైన పరీక్షా వాతావరణంలో దీన్ని చేయాలనుకుంటున్నాను. ఒక ఆలోచన ఆచరణలో పనిచేయకపోవచ్చు లేదా పనిచేయకపోవచ్చు, కానీ ఇవన్నీ నా దృష్టిలో ప్రయోజనకరమైన డేటా. హైస్కూల్ సమయంలో నేను పాల్గొన్న ఆటలు ఏవీ పూర్తి కాలేదు, ఇది ఇంకా జ్ఞానం యొక్క ఆధారాన్ని నిర్మిస్తుంది, ఇది మరింత ప్రయోగాల ద్వారా పెరుగుతుందని నేను ఆశిస్తున్నాను. మీకు ఇంకా తెలియని వాటిని ఆలింగనం చేసుకోండి, భయపడకండి!

ల్యూక్ ఎల్లింగ్‌హాస్ (యానిమేషన్): నా కోసం, ఆటలను తయారుచేసే అన్ని మునుపటి అనుభవం నా చిన్నతనం నుండి వ్యక్తిగత ప్రాజెక్టులపై సోలో పని. అవి చాలా ఎక్కువ కాదు, ఇక్కడ మరియు అక్కడ ఉన్న ఆటల కోసం కొన్ని మోడ్‌లు మాత్రమే ఉన్నాయి, వీటిలో ఎక్కువ భాగం నా స్నేహితులకు మాత్రమే విడుదల చేయబడ్డాయి. నేను తప్పు చేసినప్పటికీ ఆటలను తయారు చేయడాన్ని ప్రేమిస్తున్నాను, ఆ సమయంలో నేను కలిగి ఉన్న ఏదైనా అభిరుచి ప్రాజెక్టులలో పని చేయడానికి కళాశాలలో ఆట-కాని తరగతుల రోజులు కూడా దాటవేసాను. సోలోగా పనిచేయడం నుండి జట్టులో పనిచేయడం నాకు ఆనందకరమైన మరియు విద్యా అనుభవం!

ఫ్రాన్ కోపాడో (యూజర్ ఇంటర్ఫేస్): మానే 6 లో చేరడానికి ముందు నేను ప్రింట్ & ఎడిటోరియల్ డిజైన్‌లో పనిచేశాను. మీరు ప్యాకేజింగ్ లేదా మాన్యువల్‌లలో పని చేస్తున్నారే తప్ప వీడియోగేమ్-సంబంధిత నైపుణ్యం ఎక్కువ కాదు, కానీ ఆటలను తయారు చేయడంలో నాకు ప్రత్యక్షంగా ఎటువంటి నైపుణ్యాలు లేనప్పటికీ, నేను నా జీవితమంతా వాటిని ఆడుతున్నాను, కాబట్టి నాకు సహజంగా తెలుసు ఏమి పని చేసింది మరియు ఏమి చేయలేదు.

ఇంటర్‌ఫేస్ రూపకల్పన మరియు ముఖ్యంగా గేమ్ ఇంటర్‌ఫేస్ రూపకల్పనను ఎల్లప్పుడూ ప్రయత్నించాలని కోరుకున్నాను, కాబట్టి (సంవత్సరాల క్రితం) ఎవరో ఒక బృందాన్ని సమీకరించడం ప్రారంభించినప్పుడు, ఒకరికొకరు కొట్టుకునే అందమైన పోనీల నుండి పోరాట ఆట చేయడానికి చాలా చిన్న ప్రాజెక్ట్ ఏమిటంటే, నేను వెంటనే దానిపైకి దూకింది. కొన్ని సంవత్సరాల తరువాత, ఇక్కడ మేము ఉన్నాము. నేను మార్గం వెంట చాలా నేర్చుకున్నాను మరియు ఆట రియాలిటీగా మారడంతో మరింత నేర్చుకోవాలని నేను ఆశిస్తున్నాను.

జే: నేను ఎల్లప్పుడూ యానిమేషన్ మరియు డ్రాయింగ్‌లో ఉన్నాను మరియు 2000 లో మల్టీమీడియా సర్టిఫికేట్ పొందిన తర్వాత ఇంటర్నెట్ యానిమేషన్ కంపెనీని ప్రారంభించాను. నాకు వ్యవస్థలను అర్థం చేసుకోవడం మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌ను చాలా వేగంగా తీయడం అలవాటు ఉంది, ఇది మా ప్రత్యేకతలకు కొద్దిగా వెలుపల ఉన్న ఉద్యోగాలు తీసుకోవడానికి మాకు సహాయపడింది . 2005 లో నేను ఇ-లెర్నింగ్ కంపెనీలో యానిమేటర్ / డెవలపర్‌గా ఉద్యోగం చేసాను మరియు అప్పటి నుండి అక్కడే ఉన్నాను. క్లయింట్లు తమ సిబ్బందిని చూడాలనుకునే ఆలోచనలను వినడం మరియు ఇచ్చిన సాధనాలతో / సమయంతో యానిమేషన్‌ను ఉపయోగించి దీన్ని చేయడానికి మంచి మార్గాన్ని గుర్తించడం ఈ పనిలో ఉంటుంది. ముఖ్యంగా నేను సమస్యలను పరిష్కరించడానికి యానిమేషన్‌ను ఉపయోగిస్తాను. పోరాట ఆటతో (అసలు ప్రాజెక్ట్ మరియు ఇది రెండూ) యానిమేటర్‌గా నా గొప్ప బలం లేదు, కానీ కళ సమస్యలు తలెత్తే ముందు కొంచెం చూడగలిగే వ్యక్తిగా మరియు సాధనాలు ఇచ్చిన ఆ సమస్యలకు పరిష్కారాలను ప్రయత్నించండి మరియు పని చేయండి మాకు ఉంది. లేదా మనం చేయాలనుకుంటున్నది నిజంగా బాగుంది మరియు మనం దాన్ని ఎలా సాధించవచ్చో తెలుసుకోవడం. ఇది మనమే సమస్యను సృష్టించి దాన్ని పరిష్కరించడం లాంటిది! ఇది మా బృందంలోని మిగిలిన వారు ఏమి చేయగలరో తెలుసుకోవడం మరియు పని చేసే పరిష్కారాన్ని రూపొందించడానికి ఒకరిపై ఒకరు ఆధారపడటం.

ETC: విజయవంతమైన క్రౌడ్ ఫండింగ్ ప్రచారంలో ఆట ఫలించేటప్పుడు, మీరు ఇప్పటికే పాత్రల గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకునే లేదా అభిమానుల కళను పంచుకోవడాన్ని ఇష్టపడే చాలా మంది అభిమానులను ఆకర్షించారు. అభిమానుల సంఖ్య ఆట యొక్క దిశపై రుజువు చేస్తుంది, దానికి నిధులు సమకూర్చడంలో కూడా కొంత భాగం ఉంది.

క్యాబినెట్స్: ఆట యొక్క కొన్ని బిట్స్ కోసం అభిమానుల అంచనాల సంభాషణలు మరియు కోరికలు చాలా ఉత్తేజకరమైనవి! ఆట కంటెంట్ వైపు అభిమానులు చూడటానికి ఉత్సాహంగా ఉండే విషయాల గురించి ఒక రకమైన ఆలోచనను ఇస్తుంది, ఇది మేము ఇప్పటికే ప్లాన్ చేసిన కొన్ని విషయాలను ధృవీకరిస్తుంది లేదా చెల్లుబాటు చేస్తుంది, కానీ మిగతా వాటిలాగే ఇది ఎల్లప్పుడూ నిజమైనదిగా అంచనా వేయడానికి కఠినంగా ఉంటుంది ఆ కోరిక యొక్క పరిధి, కాబట్టి మనం నిజంగా చేయగలిగేది ఏమిటంటే, మన సామర్ధ్యాల మేరకు మనం తీసుకునే దిశను అనుసరించడం.

లారెన్: అవును, అభివృద్ధిలో ఇంత త్వరగా అభిమానుల స్పందన రావడం మనోహరమైన అనుభవం. నేను స్టూడియోల నుండి అంచనాలు మరియు సిద్ధాంతాలకు బదులుగా ప్రేక్షకుల నుండి నేరుగా అభిప్రాయాన్ని పొందుతాను. స్టూడియోలు ప్రయత్నించడానికి చాలా భయపడవచ్చనే ఆలోచనలతో ప్రయోగాలు చేయడానికి ఇది మీకు అవకాశం ఇస్తుంది.

ThemsFightingHerdsLogoSmallTransparent

మానే 6: కండరాల, నూనెతో కూడిన, అతిగా లైంగిక పాత్రలకు బదులుగా అందమైన పాత్రలను తారాగణం లోకి తీసుకురావడం ద్వారా మా ఆటను దాని తరానికి భిన్నంగా ఉంచుతున్నాం అనే వాస్తవాన్ని కూడా మేము నొక్కిచెప్పాలనుకుంటున్నాము. మనకు తెలిసినట్లుగా) నాలుగు కాళ్ల అక్షరాల పూర్తి తారాగణంతో పోరాట ఆట, ఇవన్నీ ప్రస్తుతం ఆడవి. క్రౌడ్ ఫండ్ దాని చివరి వారంలో నిధులు సమకూర్చింది, మరియు మా ప్రాజెక్ట్ ప్రతిజ్ఞలపై 100% ఆధారపడి ఉంటుంది. ఇక్కడ దాచిన స్పాన్సర్‌లు లేరు, మరియు మేము అభివృద్ధి యొక్క గొప్ప పథకంలో అసంబద్ధం అయిన నామమాత్రపు మొత్తాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా ప్రచురణకర్తకు ఆసక్తిని అంచనా వేయడానికి క్రౌడ్‌ఫండ్‌ను ఉపయోగించడం లేదు, కాబట్టి ప్రజలు చూడాలనుకుంటున్నారు వాటిని పోరాట పశువులు మరియు దాని విశ్వం రియాలిటీ అవుతుంది, అదే విధంగా లారెన్ ఫౌస్ట్ యొక్క సృజనాత్మక శక్తుల నుండి పూర్తి, అనియంత్రిత-ద్వారా-నెట్‌వర్క్‌లు లేదా ఎగ్జిక్యూటివ్స్ స్వింగ్‌లో చూడటం మా ప్రచారానికి ప్రతిజ్ఞ చేయడాన్ని పరిగణించాలి, ఎందుకంటే మనం చూపించదలిచిన మరిన్ని విషయాలు ఖచ్చితంగా ఉన్నాయి మరియు ఈ క్రొత్త, సృష్టికర్త యాజమాన్యంలోని ఆస్తితో చేయండి!

మీరు ప్రాజెక్ట్ గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు మరియు దాని చివరి రోజులలో నిధులు సమకూర్చవచ్చు వాటిని పోరాట పశువులు ఇండిగోగోలో ప్రచార పేజీ .

క్రిస్ ఐజాక్ ఫిలడెల్ఫియాకు చెందిన పాప్ సంస్కృతి మరియు కల్పిత రచయిత, దీని పని ఫిలడెల్ఫియా ఎంక్వైరర్ మరియు యుఎస్ఎ టుడే కాలేజ్ వంటి ప్రదేశాలలో కనిపించింది. వీడియో గేమ్‌లు, సముద్రపు దొంగల గురించి కథలు మరియు చబ్బీ అల్బినో ఫెర్రేట్ యొక్క చిత్రాలు మీకు ఆసక్తి కలిగి ఉంటే, మీరు అతనిని అనుసరించాలి ట్విట్టర్ .

Mary దయచేసి మేరీ స్యూ యొక్క సాధారణ వ్యాఖ్య విధానాన్ని గమనించండి .—

మీరు మేరీ స్యూని అనుసరిస్తున్నారా? ట్విట్టర్ , ఫేస్బుక్ , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

ఆసక్తికరమైన కథనాలు

గూగుల్ నుండి కొత్త నెక్సస్ 6 పి మరియు నెక్సస్ 5 ఎక్స్ యొక్క విచ్ఛిన్నం
గూగుల్ నుండి కొత్త నెక్సస్ 6 పి మరియు నెక్సస్ 5 ఎక్స్ యొక్క విచ్ఛిన్నం
కెప్టెన్ అమెరికా కోసం సిద్ధం చేయండి: సివిల్ వార్ కామిక్స్ ఈవెంట్‌లో ఈ హ్యాండి వీడియోతో సివిల్ వార్
కెప్టెన్ అమెరికా కోసం సిద్ధం చేయండి: సివిల్ వార్ కామిక్స్ ఈవెంట్‌లో ఈ హ్యాండి వీడియోతో సివిల్ వార్
డ్రాగన్ బాల్ గుద్దటం మరియు పలకడం కంటే ఎక్కువ అని నిరూపించబడిన క్షణం పున is సమీక్షించడం
డ్రాగన్ బాల్ గుద్దటం మరియు పలకడం కంటే ఎక్కువ అని నిరూపించబడిన క్షణం పున is సమీక్షించడం
అప్పీల్స్ కోర్ట్ రాన్ డిసాంటిస్ యొక్క 'స్టాప్ వోక్ యాక్ట్'ను 'గొప్ప మొదటి సవరణ పాపం' అని పిలుస్తుంది.
అప్పీల్స్ కోర్ట్ రాన్ డిసాంటిస్ యొక్క 'స్టాప్ వోక్ యాక్ట్'ను 'గొప్ప మొదటి సవరణ పాపం' అని పిలుస్తుంది.
ఓవర్ ది గార్డెన్ వాల్: ది మిలీనియల్ ఫెయిరీ టేల్
ఓవర్ ది గార్డెన్ వాల్: ది మిలీనియల్ ఫెయిరీ టేల్

కేటగిరీలు